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WIE VIDEOSPIELE GESCHLECHTERNORMEN HERAUSFORDERN UND EMPATHIE FÜR LGBT-ZIELGRUPPEN FÖRDERN KÖNNEN deEN IT FR PL TR PT RU AR ES

4 min read Queer

Interaktive Medien wie Videospiele spielen eine immer wichtigere Rolle bei der Bereitstellung von Unterhaltung und Bildung für Millionen von Menschen weltweit. Sie haben jedoch auch das Potenzial, Geschlechternormen in Frage zu stellen und lesbischen, schwulen, bisexuellen und transgender (LGBT) Zuschauern eine sinnvolle Repräsentation zu bieten. Interaktive Medien können Möglichkeiten für Erfahrungen schaffen, Empathie zu schaffen, die es Menschen ermöglichen, verschiedene Persönlichkeiten, Perspektiven und Einstellungen jenseits ihrer eigenen Lebenserfahrung zu erforschen. Dieser Artikel untersucht, wie interaktive Medien Stereotypen herausfordern, Empathie fördern und eine aussagekräftige Darstellung für ein LGBT-Publikum bieten können. Eine Möglichkeit, wie interaktive Medien Stereotypen herausfordern können, besteht darin, eine Vielzahl von Charakteren zu schaffen, die traditionelle Geschlechterrollen herausfordern. Im beliebten Spiel „Life is Strange" übernehmen die Spieler beispielsweise die Kontrolle über Max Caulfield, einen Gymnasiasten, der entdeckt, dass er die Fähigkeit hat, durch die Zeit zu reisen. Während des Spiels interagiert Max mit mehreren anderen Charakteren, darunter Chloe Price, ihre beste Freundin, und Victoria Chase, eine Kommilitonin, mit der Max romantische Gefühle entwickelt. Durch die Präsentation einer Reihe von sexuellen Orientierungen und Geschlechtsidentitäten stellt das Spiel traditionelle Vorstellungen darüber in Frage, was es bedeutet, männlich oder weiblich, hetero oder queer zu sein. Darüber hinaus ermöglicht das Spiel den Spielern, Entscheidungen zu treffen, die das Ergebnis der Handlung beeinflussen und die Entwicklung des Charakters beeinflussen, so dass sie die Auswirkungen ihrer Handlungen auf andere sehen können. Eine weitere Möglichkeit, wie interaktive Medien Stereotypen in Frage stellen können, besteht darin, alternative Narrative anzubieten, die heteronormative Erwartungen untergraben. In „Die Sims 4" können die Spieler ihre eigenen Charaktere erstellen und ihre Häuser, Karrieren und sozialen Leben gestalten. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten, einschließlich sexueller Orientierung und Beziehungsstatus. Die Spieler können aus vorgefertigten Charakteren wählen oder eigene erstellen, sodass sie mit verschiedenen Persönlichkeiten und Beziehungen experimentieren können, ohne verurteilt zu werden. Diese Funktion bietet die Möglichkeit, sich auszudrücken und die Persönlichkeit zu erforschen, die es sonst im wirklichen Leben vielleicht nicht gibt.

Interaktive Medien bieten auch Möglichkeiten zur Schaffung von Empathie, die es den Menschen ermöglichen, verschiedene Perspektiven zu erkunden und zu verstehen, wie sie sich fühlen können, wenn sie sich in der Haut eines anderen befinden. In Gone Home: A Story Exploration Game übernehmen die Spieler beispielsweise die Rolle von Caitlin Greenbriar, die nach einem Jahr im Ausland nach Hause zurückkehrt, um ihre vermisste Familie zu finden. Als sie das Haus durchsucht, stößt sie auf Hinweise auf die Vergangenheit ihrer Eltern und entdeckt, dass ihre ältere Schwester Sam damit zu kämpfen hat, als Lesbe auszugehen. Durch das Erleben von Sams Reise durch Caitlins Augen können die Spieler Einblicke in die Herausforderungen gewinnen, denen sich LGBT-Menschen gegenübersehen, und mehr Verständnis und Empathie für ihre Erfahrungen entwickeln. Schließlich können interaktive Medien dem LGBT-Publikum eine aussagekräftige Darstellung bieten, indem sie Charaktere und Handlungsstränge präsentieren, die ihre Lebenserfahrungen widerspiegeln. In Life Is Strange: True Colors übernehmen die Spieler beispielsweise die Rolle von Alex Chen, einer jungen Frau mit der Fähigkeit zu lesen und Emotionen zu manipulieren. Während des Spiels wird Alex mit psychischen Problemen, Traumata und Trauer konfrontiert, während er romantische Gefühle für einen Kollegen namens Stef Gingrich entwickelt. Das Spiel bietet eine intime Darstellung dessen, was es bedeutet, queer zu sein und Beziehungen in der modernen Welt zu navigieren.Es ermöglicht den Spielern auch, Themen wie Sexualität, Geschlechtsidentität und zwischenmenschliche Dynamik aus einer persönlichen Perspektive zu erforschen und ein Gefühl der Bestätigung und Anerkennung zu vermitteln, das in den Mainstream-Medien oft fehlt. Abschließend können interaktive Medien Stereotypen herausfordern, Empathie fördern und eine aussagekräftige Darstellung für das LGBT-Publikum bieten.Spiele wie „Life is Strange", „Die Sims 4" und „Gone Home" bieten Möglichkeiten zur Selbstdarstellung, Recherche und Reflexion, die Menschen helfen können, sich selbst und andere besser zu verstehen. Während sich die Technologie weiterentwickelt, müssen wir weiterhin integrative und vielfältige Inhalte erstellen, die alle Persönlichkeiten und Hintergründe feiern.

Wie können interaktive Medien wie Videospiele Stereotypen herausfordern, Empathie fördern und dem LGBT-Publikum eine aussagekräftige Darstellung bieten?

In den letzten Jahren wurde zunehmend untersucht, wie interaktive Medien, insbesondere Videospiele, verwendet werden können, um Stereotypen herauszufordern, Empathie zu fördern und lesbischen, schwulen, bisexuellen, transgender (LGBT) -Publikum eine sinnvolle Repräsentation zu bieten. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, verschiedene Charaktere in die Erzählungen des Spiels einzubeziehen, sodass die Spieler das Leben aus verschiedenen Perspektiven erleben können.