I media interattivi come i videogiochi hanno avuto un ruolo sempre più importante nel fornire intrattenimento e istruzione a milioni di persone in tutto il mondo.
Tuttavia, hanno anche il potenziale di contestare le norme di genere e garantire una rappresentanza significativa per il pubblico lesbico, gay, bisessuale e transgender (LGBT). I media interattivi possono creare un'esperienza di empatia che consente alle persone di esplorare personalità, prospettive e relazioni diverse al di fuori della propria esperienza di vita. Questo articolo considera come i media interattivi possano sfidare gli stereotipi, promuovere l'empatia e fornire una rappresentazione significativa al pubblico LGBT.
Uno dei modi in cui i media interattivi possono sfidare gli stereotipi è creare una varietà di personaggi che sfidano i ruoli tradizionali di genere.
Per esempio, nel popolarissimo gioco «La vita è strana», i giocatori prendono il controllo di Max Colfield, il ragazzo del liceo che scopre di avere la capacità di viaggiare nel tempo. Per tutta la durata del gioco, Max interagisce con diversi altri personaggi, tra cui Chloe Price, la sua migliore amica, e Victoria Chase, la compagna di liceo con cui Max sviluppa sentimenti romantici. Presentando una serie di orientamenti sessuali e identità di genere, il gioco sfida le idee tradizionali su cosa significa essere un uomo o una donna, straight o queer.
Inoltre, il gioco permette ai giocatori di fare scelte che influenzano l'esito della storia e influenzano lo sviluppo del personaggio, permettendo loro di vedere l'impatto delle loro azioni sugli altri.
Un altro modo in cui i media interattivi possono sfidare gli stereotipi è proporre narrazioni alternative che compromettono le aspettative eteronormative. Con «The Sims 4» i giocatori possono creare i propri personaggi e progettare le loro case, carriere e vite sociali. Il gioco offre una vasta gamma di opzioni di customizzazione, tra cui l'orientamento sessuale e lo stato nelle relazioni. I giocatori possono scegliere tra personaggi preconfezionati o creare i loro, permettendo loro di sperimentare diverse personalità e relazioni senza essere giudicati. Questa funzione offre la possibilità di esprimersi e esplorare personalità che altrimenti potrebbero non esistere nella vita reale.
I media interattivi offrono anche opportunità per creare empatia che permettono alle persone di esplorare diverse prospettive e capire come possono sentirsi finendo nella pelle di qualcun altro.
Ad esempio, in «Gone Home: A Story Explorer Game», i giocatori assumono il ruolo di Kathleen Greenbryar, che torna a casa dopo un anno all'estero per trovare la famiglia scomparsa. Quando perquisisce la casa, si imbatte in qualche indizio sul passato dei suoi genitori e scopre che la sorella maggiore, Sam, sta lottando per uscire lesbica. Vivendo il viaggio di Sam con gli occhi di Caitlin, i giocatori possono conoscere i problemi che incontrano le persone LGBT e sviluppare una maggiore comprensione e compassione per la loro esperienza.
Infine, i media interattivi possono offrire una rappresentazione significativa per il pubblico LGBT, presentando personaggi e storie che riflettono le loro esperienze di vita.
Per esempio, in Life Is Strange: True Colors, i giocatori assumono il ruolo di Alex Chen, una giovane donna con capacità di leggere e manipolare le emozioni. Durante tutto il suo gioco, Alex affronta problemi legati alla salute mentale, trauma ed esposizione al dolore, mentre sviluppa sentimenti romantici per un compagno di nome Steph Gingrich. Il gioco offre un'immagine intima di ciò che significa essere queer e orientarsi nelle relazioni nel mondo moderno.Questo consente anche ai giocatori di esplorare temi come sessualità, identità di genere e dinamiche interpersonali dal punto di vista personale, fornendo un senso di conferma e riconoscimento che spesso manca nei principali media.
Per concludere, i media interattivi possono sfidare gli stereotipi, promuovere l'empatia e offrire una rappresentazione significativa per il pubblico LGBT. Giochi come Life is Strange, The Sims 4 e Gone Home offrono opportunità di espressione, ricerca e riflessione che possono aiutare le persone a comprendere meglio se stesse e gli altri. Mentre la tecnologia continua a crescere, dobbiamo continuare a creare contenuti inclusivi e diversificati che celebrino tutte le personalità e lo sfondo.
Come possono i media interattivi, come i videogiochi, sfidare gli stereotipi, promuovere l'empatia e offrire una rappresentazione significativa al pubblico LGBT?
Negli ultimi anni si è sempre più concentrata sullo studio di come i media interattivi, in particolare i videogiochi, possano essere utilizzati per contestare gli stereotipi, incoraggiare l'empatia e garantire una rappresentanza significativa per il pubblico lesbico, gay, bisessuale, transgender (LGBT). Un modo per farlo è quello di inserire personaggi diversi nella narrazione del gioco, permettendo ai giocatori di sperimentare la vita da diversi punti di vista.