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ナラティブメディアにおけるクィアのアイデンティティの対話的な和解:ジェンダーの流動性、ポリアモリー、インフレーション、およびその先を探る jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR CN ES

1 min read Queer

インタラクティブメディアは、クィアのアイデンティティをストーリーに取り入れ、ジェンダーの流動性、ポリアモリー、キンク、BDSM、その他の形式の冒涜などのトピックを探求しています。

しかし、これらのテーマがどのように提示されるかは、オーディエンスが自分のアイデンティティをどのように認識し、ナビゲートするかに大きな影響を与える可能性があります。インタラクティブクィアの物語は、ジェンダー、セクシュアリティ、アイデンティティに関する規範的な仮定に挑戦する倫理的ジレンマを提示することによって観客を魅了します。プレイヤーが自分の行動や解釈を選択できるようにすることで、これらの物語は伝統的なバイナリを超えた自己反省と探求の機会を提供します。これらのオプションをナビゲートするプロセスは困難ですが、やりがいがあります。

さらに、インタラクティブクィアの物語は、ロールプレイとキャラクター作成を通じてアイデンティティ交渉のための安全なスペースを提供することができます。プレイヤーは、この仮想環境で新しいパーソナリティをより快適に実験することができます。

これらの問題をさらに探求するために、このエッセイは、インタラクティブなクィア物語の2つの例を見ます:「シムズ」フランチャイズと「人生は奇妙です」。どちらのゲームも異常に挑戦し、さまざまなロマンチックな性的関係を探求し、プレイヤーの没入型の経験を作成するキャラクターを備えています。"The Sims'では、プレイヤーはカスタマイズ可能なアバターを作成し、自分の欲望や好みに基づいて関係を構築し、アイデンティティ形成のユニークな視点を提供します。「Life is Strange」は、主人公が彼女自身のバイセクシュアリティを発見し、その結果が彼女の個人的でプロフェッショナルな人生に与える影響に焦点を当てています。両方のゲームを通して、プレイヤーは自分の信念と価値観をテストする道徳的な決定に直面し、社会的期待を再考し、別の視点を探求するように促します。

例えば"、The Sims'では、プレイヤーはポリアモラスな関係に参加したり、判断なしでBDSMシナリオに参加したりすることができますが"、Life is standard"では、主人公は彼女のセクシュアリティと職場のダイナミクスに関連する複雑な倫理的ジレンマをナビゲートする必要があります。これらの問題は自己反省と批判的思考に寄与し、他者の経験に対する共感と意識の向上につながっている。

結論として、インタラクティブなクィアの物語は、倫理的ジレンマとアイデンティティ交渉に従事する貴重な機会を観客に提供します。遊び心のあるエキサイティングな環境を通じてさまざまなテーマを探求し、人々に新しい視点を検討し、ジェンダー、セクシュアリティ、アイデンティティに関する仮定に挑戦するよう呼びかけています。これらの物語がより一般的になるにつれて、冒涜的なアイデンティティへのより大きな受け入れと理解へのシフトが、すべての人々が自由に自分自身を表現する力を感じているより包括的な社会につながるかもしれません。

インタラクティブクィアの物語は、倫理的ジレンマとアイデンティティ交渉で観客をどのように関与させますか?

インタラクティブクィアの物語は、LGBTQIA+コミュニティの多様な経験を表すための重要な環境です。これらの物語は、ユーザーに没入感のある体験を提供し、ストーリーテリングのプロセスに参加することができます。この文脈では、彼らは「メディア消費の伝統的な規範に挑戦する文化的生産の実験的形態」と見ることができる(Brunsdon&Fraser、 2017)。