En los últimos años se ha prestado cada vez más atención al uso de los medios de comunicación interactivos para promover la simpatía y la comprensión de los grupos marginados, incluso en la comunidad LGBT. Los videojuegos se han convertido en uno de estos medios que ofrece oportunidades únicas para crear conexiones significativas entre jugadores y personajes, que a menudo están insuficientemente representados o mal representados en la cultura popular. Al incluir perspectivas LGBT en las narraciones de juegos, los diseñadores pueden desafiar los estereotipos y promover una mayor conciencia y aceptación tanto entre los jugadores como entre los no jugadores. Al mismo tiempo, los videojuegos también ofrecen a los jugadores formas de interactuar de forma crítica con cuestiones de identidad, poder y privilegios a través del estudio de dinámicas sociales complejas y relaciones interpersonales. En este artículo se abordará cómo se pueden utilizar los videojuegos para potenciar la empatía, la representatividad y la interacción crítica con la experiencia LGBT.
La empatía es la capacidad de comprender y compartir los sentimientos de los demás, y es un componente clave para construir compasión y conexión. Con una narración emocionante, los videojuegos pueden proporcionar a los jugadores una imagen rica y sutil de las personas LGBT y sus experiencias.
Por ejemplo, en juegos como «Life is Strange» y «The Last of Us Part II», hay protagonistas que se identifican como lesbianas o transgénero, respectivamente, y permiten a los jugadores experimentar su lucha de primera mano. Estos juegos van más allá de la mera representación de personajes LGBT, pero en cambio invitan a los jugadores a vivir sus vidas desafiándolos para que consideren cómo reaccionarán en situaciones similares.
Del mismo modo, juegos como «Gone Home» y «What Remains of Edith Finch» utilizan la estructura narrativa para crear una conexión emocional entre el jugador y personajes extraños. En estos juegos, los jugadores deben navegar por la compleja dinámica familiar y las lesiones intergeneracionales, así como aprender sobre la historia y el significado de la experiencia LGBT. La combinación de la narrativa y el juego crea un poderoso sentido de empatía que puede llevar a una mayor comprensión y conciencia.
La representación se refiere a la inclusión de diferentes puntos de vista e identidades en los medios de comunicación, especialmente aquellos que históricamente han estado insuficientemente representados o distorsionados. Los videojuegos ofrecen oportunidades únicas para este tipo de representaciones porque son interactivos y permiten a los jugadores realizar diferentes roles.
Por ejemplo, «Overwatch» presenta varios personajes LGBTQ + de diferentes razas y culturas, proporcionando una variedad de puntos de vista sobre la sexualidad y la identidad de género. Esta representación no sólo confirma la existencia de personas LGBTQ +, sino que también desafía los estereotipos y promueve una mayor visibilidad en la comunidad del juego.
La participación crítica se refiere a la capacidad de analizar y criticar las estructuras de poder y las normas sociales, que son esenciales para crear cambios. A través de la mecánica del juego y la elección del diseño, los videojuegos pueden animar a los jugadores a cuestionar las suposiciones y desafiar las narraciones dominantes.
Por ejemplo, «Undertale» socava la dinámica típica de fuerza al permitir a los jugadores elegir reacciones compasivas o violentas a diferentes encuentros. Los jugadores que eligen el primero pueden experimentar una historia más significativa y hacerse una idea de las consecuencias de sus acciones. Del mismo modo, «The Stanley Parable» presenta a los jugadores una serie de dilemas morales que les exigen tomar decisiones difíciles sobre autoridad, conformidad y poder individual. Al presentar escenarios éticos complejos, estos juegos animan a los jugadores a considerar problemas sociales más amplios y cuestionar los sistemas de opresión.
En conclusión, los videojuegos ofrecen nuevas y emocionantes formas de aumentar la empatía, la representatividad y la interacción crítica con la experiencia LGBT.Proporcionan una narración emocionante, una variedad de percepciones y oportunidades para elegir un jugador que promueve una mayor comprensión y conciencia. A medida que la industria del juego continúa evolucionando, debemos aprovechar estas oportunidades y trabajar en un futuro en el que todas las voces sean escuchadas y valoradas de la misma manera.
¿De qué manera los medios interactivos, especialmente los videojuegos, pueden servir como herramientas de empatía, representación e interacción crítica con la experiencia LGBT?
las personas LGTBI suelen ser marginadas y discriminadas por su orientación sexual e identidad de género (González, et al., 2019). Los medios interactivos, incluidos los videojuegos, pueden representarlos positivamente, creando avatares que demuestran las luchas y los retos a los que se enfrentan a diario. De esta manera, los jugadores pueden desarrollar un sentimiento de simpatía hacia estas personas, lo que resultará en una mayor aceptación y comprensión.