في السنوات الأخيرة، كان هناك تركيز متزايد على استخدام وسائل الإعلام التفاعلية لتعزيز التعاطف والتفاهم بين الفئات المهمشة، بما في ذلك مجتمع المثليين. أصبحت ألعاب الفيديو واحدة من هذه الوسائط التي توفر فرصًا فريدة لإنشاء اتصالات ذات مغزى بين اللاعبين والشخصيات التي غالبًا ما يتم تمثيلها بشكل ناقص أو تحريفها في الثقافة الشعبية. من خلال دمج وجهات نظر LGBT في روايات الألعاب، يمكن للمصممين تحدي الصور النمطية وتعزيز الوعي والقبول بين اللاعبين وغير اللاعبين على حد سواء. في الوقت نفسه، توفر ألعاب الفيديو أيضًا للاعبين طرقًا للتعامل بشكل نقدي مع مسائل الهوية والقوة والامتياز من خلال دراسة الديناميكيات الاجتماعية المعقدة والعلاقات الشخصية. ستستكشف هذه المقالة كيف يمكن استخدام ألعاب الفيديو لتعزيز التعاطف والتمثيل والمشاركة النقدية مع تجارب LGBT.
التعاطف هو القدرة على فهم ومشاركة مشاعر الآخرين، وهو عنصر أساسي في بناء التعاطف والتواصل. من خلال سرد القصص الغامر، يمكن لألعاب الفيديو أن تزود اللاعبين بتصوير غني ودقيق للأشخاص المثليين وتجاربهم.
على سبيل المثال، ألعاب مثل «Life is Strange» و «The Last of Us Part II» لها أبطال يعتبرون مثليين أو متحولين جنسياً، على التوالي، ويسمحون للاعبين بتجربة صراعاتهم بشكل مباشر. تتجاوز هذه الألعاب مجرد تمثيل شخصيات LGBT، ولكنها بدلاً من ذلك تدعو اللاعبين لعيش حياتهم من خلال تحديهم للتفكير في كيفية استجابتهم في مثل هذه المواقف.
وبالمثل، تستخدم ألعاب مثل «Gone Home» و «What Remains of Edith Finch» هيكل السرد لإنشاء علاقة عاطفية بين اللاعب والشخصيات الغريبة. في هذه الألعاب، يجب على اللاعبين التنقل في ديناميكيات الأسرة المعقدة والصدمات بين الأجيال، بالإضافة إلى التعرف على تاريخ ومعنى تجربة LGBT. يخلق الجمع بين سرد القصص واللعب إحساسًا قويًا بالتعاطف يمكن أن يؤدي إلى فهم ووعي أعمق. يشير التمثيل إلى إدراج وجهات نظر وهويات مختلفة في وسائل الإعلام، لا سيما تلك التي كانت تاريخيا ممثلة تمثيلا ناقصا أو مشوهة. توفر ألعاب الفيديو فرصًا فريدة لهذا النوع من الأداء لأنها تفاعلية وتسمح للاعبين بملء أدوار مختلفة. على سبيل المثال، تتميز «Overwatch» بالعديد من شخصيات LGBTQ + من أعراق وثقافات مختلفة، مما يوفر مجموعة متنوعة من وجهات النظر حول الجنس والهوية الجنسية. لا يؤكد هذا التمثيل وجود LGBTQ + فحسب، بل يتحدى أيضًا الصور النمطية ويعزز وضوحًا أكبر في مجتمع الألعاب.
تشير المشاركة النقدية إلى القدرة على تحليل وانتقاد هياكل السلطة والمعايير الاجتماعية، وهو أمر بالغ الأهمية لإحداث التغيير. من خلال ميكانيكا الألعاب وخيارات التصميم، يمكن لألعاب الفيديو تشجيع اللاعبين على التشكيك في الافتراضات وتحدي الروايات المهيمنة.
على سبيل المثال، «Undertale» يقوض ديناميكيات القوة النموذجية من خلال السماح للاعبين باختيار استجابات رحيمة أو عنيفة لمختلف المواجهات. يمكن للاعبين الذين يختارون الأول تجربة قصة أكثر أهمية واكتساب نظرة ثاقبة على عواقب أفعالهم. وبالمثل، يقدم فيلم «The Stanley Parable» للاعبين سلسلة من المعضلات الأخلاقية التي تتطلب منهم اتخاذ قرارات صعبة بشأن السلطة والامتثال والسلطة الفردية. من خلال تقديم سيناريوهات أخلاقية معقدة، تشجع هذه الألعاب اللاعبين على النظر في القضايا الاجتماعية الأوسع واستجواب أنظمة القمع. في الختام، تقدم ألعاب الفيديو طرقًا جديدة ومثيرة لتعزيز التعاطف والتمثيل والمشاركة النقدية مع تجارب LGBT. إنها توفر رواية قصص غامرة وعروض متنوعة وخيارات للاعبين تعزز فهمًا ووعيًا أعمق. مع استمرار تطور صناعة الألعاب، يجب علينا اغتنام هذه الفرص والعمل من أجل مستقبل يتم فيه سماع جميع الأصوات وتقديرها على قدم المساواة.
كيف يمكن لوسائل الإعلام التفاعلية، وخاصة ألعاب الفيديو، أن تكون أدوات للتعاطف والتمثيل والمشاركة النقدية مع تجارب المثليين ؟
غالبًا ما يتم تهميش المثليين والتمييز ضدهم بسبب ميولهم الجنسية وهويتهم الجنسية (González، وآخرون، 2019). يمكن للوسائط التفاعلية، بما في ذلك ألعاب الفيديو، تقديمها بشكل إيجابي، وإنشاء صور رمزية تعرض النضالات والتحديات التي تواجهها على أساس يومي. وبالتالي يمكن للاعبين تطوير الشعور بالتعاطف مع هؤلاء الأفراد، مما يؤدي إلى قبول وفهم أكبر.