Negli ultimi anni si è sempre più concentrata sull'uso dei media interattivi per promuovere la compassione e la comprensione dei gruppi emarginati, inclusa la comunità LGBT. I videogiochi sono diventati uno di questi strumenti che offre opportunità uniche per creare legami significativi tra i giocatori e i personaggi che spesso non sono rappresentati o mal rappresentati nella cultura di massa. Includendo le prospettive LGBT nella narrazione dei giochi, i designer possono sfidare gli stereotipi e promuovere una maggiore consapevolezza e riconoscimento sia tra i videogiochi che tra i non videogiochi. Allo stesso tempo, i videogiochi offrono ai giocatori anche modi per interagire criticamente con le questioni di identità, potere e privilegi attraverso l'esplorazione di dinamiche sociali complesse e relazioni interpersonali. Questo articolo esaminerà come utilizzare i videogiochi per aumentare l'empatia, la rappresentazione e l'interazione critica con l'esperienza LGBT.
L'empatia è la capacità di comprendere e condividere i sentimenti degli altri, ed è un elemento fondamentale per creare compassione e connettività. Grazie a una narrazione emozionante, i videogiochi possono fornire ai giocatori un'immagine ricca e sottile delle persone LGBT e delle loro esperienze.
Ad esempio, in giochi come Life is Strange e The Last of Us Part II, ci sono protagonisti che si identificano rispettivamente come lesbiche o transgender e permettono ai giocatori di sperimentare la loro lotta di prima mano. Questi giochi vanno oltre la semplice rappresentazione dei personaggi LGBT, ma invece invitano i giocatori a vivere la loro vita, sfidandoli a vedere come reagiranno in queste situazioni.
Analogamente, giochi come Gone Home e What Remains of Edith Finch usano la struttura narrativa per creare un legame emotivo tra il giocatore e personaggi strani. In questi giochi, i giocatori devono orientarsi in dinamiche familiari complesse e traumi tra generazioni e imparare la storia e il significato dell'esperienza LGBT. La combinazione tra la narrazione e il processo di gioco crea un forte senso di empatia che può portare a una maggiore comprensione e consapevolezza.
La rappresentazione si riferisce all'inclusione di diversi punti di vista e identità nei media, in particolare di quelli storicamente sottorappresentati o distorti. I videogiochi offrono funzionalità uniche per questo tipo di rappresentazioni perché sono interattive e consentono ai giocatori di svolgere ruoli diversi.
Ad esempio, Overwatch presenta diversi personaggi LGBT + razze e culture diverse, fornendo una varietà di opinioni sulla sessualità e sull'identità di genere. Questo concetto non solo conferma l'esistenza di persone LGBT-TQ +, ma sfida anche gli stereotipi e favorisce una maggiore visibilità nella comunità dei videogiochi.
La partecipazione critica riguarda la capacità di analizzare e criticare le strutture di potere e le normative sociali, che è fondamentale per creare cambiamenti. Attraverso la meccanica del gioco e la scelta del design, i videogiochi possono incoraggiare i giocatori a mettere in discussione i presupposti e sfidare le narrazioni dominanti.
Ad esempio, Undertale compromette le dinamiche di potere tipiche, permettendo ai giocatori di scegliere reazioni compassionevoli o violente alle varie riunioni. I giocatori che hanno scelto i primi possono sperimentare una storia più significativa e avere un'idea delle conseguenze delle loro azioni. Allo stesso modo, The Stanley Parable presenta ai giocatori una serie di dilemmi morali che richiedono loro di prendere decisioni difficili sulla credibilità, la conformità e il potere individuale. Presentando scenari etici complessi, questi giochi incoraggiano i giocatori a considerare i problemi sociali più ampi e interrogare i sistemi di oppressione.
In conclusione, i videogiochi offrono nuovi modi entusiasmanti per aumentare l'empatia, la rappresentazione e l'interazione critica con l'esperienza LGBT.Essi offrono una narrazione emozionante, una varietà di visioni e opportunità per scegliere un giocatore che promuove una maggiore comprensione e consapevolezza. Poiché l'industria dei videogiochi continua a crescere, dobbiamo sfruttare queste opportunità e lavorare su un futuro in cui tutte le voci siano ascoltate e valutate allo stesso modo.
In che modo i media interattivi, soprattutto i videogiochi, possono essere strumenti di empatia, rappresentazione e interazione critica con l'esperienza LGBT?
le persone LGBT sono spesso emarginate e discriminate a causa del loro orientamento sessuale e della loro identità di genere (Gonzàlez, et al., 2019). I media interattivi, inclusi i videogiochi, possono rappresentarli positivamente creando avatar che dimostrano la lotta e i problemi che affrontano quotidianamente. In questo modo, i giocatori possono sviluppare un senso di compassione verso queste persone, che porterà ad una maggiore accettazione e comprensione.