Nos últimos anos, o uso dos meios de comunicação interativos tem aumentado para promover a empatia e a compreensão de grupos marginalizados, incluindo a comunidade LGBT. Os videogames tornaram-se uma dessas ferramentas que oferecem oportunidades únicas para criar conexões significativas entre jogadores e personagens que muitas vezes não são bem representados ou mal representados na cultura de massa. Com a inclusão de perspectivas LGBT na narrativa dos jogos, os designers podem desafiar os estereótipos e promover uma maior conscientização e reconhecimento entre gamers e não gamers. Ao mesmo tempo, os videogames também oferecem aos jogadores formas de interagir criticamente com questões de identidade, poder e privilégios através da exploração de dinâmicas sociais complexas e relações interpessoais. Este artigo vai abordar como os videogames podem ser usados para aumentar a empatia, a representação e a interação crítica com a experiência LGBT.
Empatia é a capacidade de compreender e dividir os sentimentos dos outros, e é um componente fundamental para construir compaixão e conexão. Graças a uma narrativa emocionante, os videogames podem fornecer aos jogadores uma imagem rica e fina das pessoas LGBT e suas experiências.
Por exemplo, em jogos como «Life is Strange» e «The Last of Us Partt II», há protagonistas que se identificam como lésbicas ou transexuais, respectivamente, e permitem que os jogadores experimentem suas lutas em primeira mão. Estes jogos vão além da simples representação de personagens LGBT, mas, em vez disso, convidam os jogadores a viverem suas vidas, desafiando-os a considerar como eles vão reagir em situações como esta.
Da mesma forma, jogos como «Gone Home» e «What Remans of Edith Finch» usam a estrutura narrativa para criar uma conexão emocional entre o jogador e personagens estranhos. Nestes jogos, os jogadores devem navegar na complexa dinâmica familiar e nos traumas entre gerações e aprender sobre a história e o significado da experiência LGBT. A combinação da narrativa com o processo do jogo cria um forte sentimento de empatia que pode levar a uma maior compreensão e compreensão.
A representação refere-se à inclusão de diferentes pontos de vista e identidades na mídia, especialmente aqueles que historicamente foram subrepresentados ou distorcidos. Os videogames oferecem recursos exclusivos para este tipo de representações porque são interativos e permitem que os jogadores desempenhem vários papéis.
Por exemplo, «Overwatch» apresenta vários personagens LGBT + diferentes raças e culturas, oferecendo uma variedade de opiniões sobre sexualidade e identidade de gênero. Esta visão não só confirma a existência de pessoas LGBT +, mas também desafia os estereótipos e contribui para uma maior visibilidade na comunidade dos jogos.
A participação crítica se refere à capacidade de analisar e criticar estruturas de poder e normas sociais, o que é essencial para criar mudanças. Através da mecânica do jogo e da escolha do design, os videogames podem encorajar os jogadores a questionar as suposições e desafiar as narrativas dominantes.
Por exemplo, «Undertale» compromete a dinâmica de força típica, permitindo que os jogadores escolham reações compassivas ou violentas a várias reuniões. Os jogadores que escolheram os primeiros podem experimentar uma narrativa mais significativa e ter uma ideia das consequências de suas ações. Da mesma forma, «The Stanley Parable» apresenta aos jogadores uma série de dilemas morais que exigem que eles tomem decisões difíceis sobre credibilidade, conformidade e poder individual. Apresentando cenários éticos complexos, estes jogos encorajam os jogadores a considerar problemas sociais mais amplos e a interrogar sistemas de opressão.
Para terminar, os videogames oferecem novas formas emocionantes de aumentar a empatia, a representação e a interação crítica com a experiência LGBT.Eles fornecem uma narrativa emocionante, uma variedade de visões e possibilidades para a escolha do jogador, que contribuem para uma maior compreensão e compreensão. Como a indústria de jogos continua a crescer, temos de aproveitar essas oportunidades e trabalhar em um futuro em que todas as vozes sejam ouvidas e apreciadas da mesma forma.
De que forma uma mídia interativa, especialmente videogames, pode servir como ferramentas de empatia, representação e interação crítica com a experiência LGBT?
pessoas LGBT são frequentemente marginalizadas e discriminadas devido à sua orientação sexual e identidade de gênero (Gonzales, et al., 2019). Os meios de comunicação interativos, incluindo os videogames, podem representá-los positivamente, criando avatares que demonstram a luta e os desafios que enfrentam diariamente. Assim, os jogadores podem desenvolver um sentimento de empatia com essas pessoas, o que levará a um maior reconhecimento e compreensão.