近年来,人们越来越注意利用互动媒体促进包括男女同性恋、双性恋和变性者在内的边缘化群体的同情和理解。电子游戏已成为一种这样的手段,它提供了独特的机会,可以在玩家和角色之间建立有意义的联系,而这些角色通常在流行文化中代表性不足或代表性错误。通过将LGBT观点纳入游戏叙事中,设计师可以挑战刻板印象,并在游戏玩家和非游戏玩家中提高认识和认可。同时,视频游戏还通过探索复杂的社会动态和人际关系,为玩家提供了与身份,权力和特权问题进行批判性互动的方法。本文将探讨如何使用视频游戏来增强与LGBT体验的同情,重新表达和批判性互动。移情是理解和分享他人感情的能力,是建立同情心和联系的关键组成部分。通过令人兴奋的叙述,视频游戏可以为玩家提供LGBT人及其经验的丰富而微妙的描绘。
例如,在"Life is Strange"和"The Last of Us Part II"等游戏中,主要角色分别标识为女同性恋者或变性者,并允许玩家亲身体验他们的斗争。这些游戏不仅仅代表了LGBT角色,而是邀请玩家过自己的生活,挑战他们考虑如何在类似情况下做出反应。同样,"Gone Home"和"Edith Finch剩下的东西"等游戏使用叙事结构在玩家和奇怪角色之间建立情感联系。在这些游戏中,玩家必须导航复杂的家庭动态和代际伤害,并了解LGBT体验的历史和意义。叙事和游戏的结合创造了一种强大的同情心,可以导致更深入的理解和认识。
复制是指在媒体中包含不同的观点和身份,尤其是那些历史上代表性不足或扭曲的观点和身份。视频游戏为此类表演提供了独特的功能,因为它们是交互式的,并允许玩家扮演不同的角色。例如,"守望先锋"以多个LGBTQ+不同种族和文化的人物为特色,提供了有关性和性别认同的各种观点。这种观点不仅证实了LGBTQ+人的存在,而且还挑战了陈规定型观念,并在游戏社区中提高了知名度。批判性参与是指分析和批评权力结构和社会规范的能力,这对创造变革至关重要。通过游戏机制和设计选择,视频游戏可以鼓励玩家质疑假设并挑战主导叙事。例如,"Undertale"通过允许玩家选择对不同遭遇的富有同情心或暴力反应,破坏了典型的力量动态。选择前者的玩家可以体验更重要的故事情节,并了解其行为的后果。同样,"The Stanley Parable"给玩家带来了一系列道德困境,要求他们就权威,合规和个人权威做出艰难的决定。通过呈现复杂的道德场景,这些游戏鼓励玩家考虑更广泛的社会问题和采访压迫系统。最后,视频游戏提供了令人兴奋的新方法,可以增强同理心,重新表达和与LGBT体验的批判性互动。它们提供了激动人心的叙事,多样的表现形式以及玩家选择的机会,有助于加深理解和意识。随着游戏行业的不断发展,我们必须利用这些机会,致力于一个所有声音都将得到平等倾听和欣赏的未来。
互动媒体,特别是视频游戏,如何充当与LGBT体验的同情,重新表达和批判性互动的工具?
LGBT人经常因其性取向和性别认同而被边缘化和歧视(González等,2019)。互动媒体,包括视频游戏,可以通过制作化身来积极代表他们,展示他们每天面临的挣扎和挑战。因此,玩家可以对这些人产生同情心,从而获得更多的认可和理解。