Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

CONCILIACIÓN INTERACTIVA DE IDENTIDADES QUEER EN MEDIOS NARRATIVOS: ESTUDIO DE FLUIDEZ DE GÉNERO, POLIAMORIA, EXCESOS Y NO SOLO esEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA CN

3 min read Queer

Los medios interactivos incorporan cada vez más identidades queer en sus historias, investigando temas como la fluidez de género, la poliamoria, el cilantro, el BDSM y otras formas de expresión sexual anormal.

Sin embargo, la forma en que se presentan estos temas puede tener un impacto significativo en la forma en que el público percibe y orienta sus propias identidades. Las narrativas queer interactivas involucran al público, planteando dilemas éticos que desafían los supuestos normativos sobre el campo, la sexualidad y la identidad. Al permitir a los jugadores elegir sus propias acciones e interpretaciones, estas narraciones ofrecen oportunidades para la autorreflexión y la exploración más allá de los dobles tradicionales. El proceso de navegar por estas opciones puede ser difícil, pero útil, ya que empuja a las personas a considerar los contextos sociales y culturales que forman sus propias experiencias.

Además, las narraciones queer interactivas pueden proporcionar un espacio seguro para la negociación de identidad a través de juegos de rol y la creación de personajes. Los jugadores pueden sentirse más cómodos experimentando con nuevas personalidades en este entorno virtual, lo que puede llevar a una mayor comprensión y aceptación de los demás en la vida real.

Para profundizar en estas cuestiones, este ensayo abordará dos ejemplos de narraciones queer interactivas: la franquicia "Los Sims' y" La vida es fuerte ". Ambos juegos presentan personajes que desafían la heteronormatividad y exploran una variedad de relaciones románticas y sexuales, creando una experiencia inmersiva para los jugadores. En "Los Sims', los jugadores crean avatares personalizables y construyen relaciones basadas en sus propios deseos y preferencias, ofreciendo una visión única de la formación de identidad. «La vida es extraña» se centra en el descubrimiento por parte de la protagonista de su propia bisexualidad y sus consecuencias en la vida personal y profesional. A lo largo de ambos juegos, los jugadores se enfrentan a decisiones morales que ponen a prueba sus creencias y valores, animándolos a reconsiderar las expectativas sociales y explorar perspectivas alternativas.

Por ejemplo, en "Los Sims', los jugadores pueden participar en relaciones poliamorosas o incluso entrar en guiones BDSM sin juicio, mientras que en" La vida es extraña ", la protagonista debe navegar por complejos dilemas éticos relacionados con su sexualidad y dinámica laboral. Estos problemas promueven la autorreflexión y el pensamiento crítico, lo que conduce a una mayor empatía y conciencia de las experiencias de los demás.

En conclusión, las narraciones interactivas extrañas brindan a la audiencia valiosas oportunidades para participar en dilemas éticos y negociaciones de identidad. Explorando diversos temas a través de un ambiente lúdico y emocionante, invitan a la gente a considerar nuevas perspectivas y desafiar las suposiciones sobre el campo, la sexualidad y la identidad. A medida que estas historias se vuelven cada vez más comunes, podemos ver un cambio hacia un mayor reconocimiento y comprensión de las identidades anormales, lo que conduce a una sociedad más inclusiva donde todas las personas se sienten empoderadas para expresarse libremente.

¿De qué manera las narrativas queer interactivas involucran al público en dilemas éticos y negociaciones de identidad?

Las narraciones queer interactivas han sido durante muchos años un entorno crítico para representar las diversas experiencias de las comunidades LGBTQIA +. Estas narraciones proporcionan a los usuarios una experiencia emocionante, lo que les permite participar en el proceso de narración. En este contexto, pueden considerarse como «formas experimentales de producción cultural que desafían las normas tradicionales de consumo mediático» (Brunsdon & Fraser, 2017).