Искусство эротической голограммы в авангардных выставках В 1970-х годах некоторые художники использовали голограммы для изображения фрагментарных обнаженных форм, подвешенных в пространстве, Зрители кружили вокруг произведения, испытывая эротические образы как эфемерное, неприкасаемое зрелище.
Художник создавал скульптуру из металлической проволоки или пластика, а затем снимал ее под несколькими углами с помощью камеры Наложив эти изображения друг на друга, они могли создать 3D-эффект, который казался плавающим в воздухе. Эти произведения часто помещались в затемнённые комнаты и приглушённые фонари, чтобы зрители могли подойти к ним близко, не отвлекаясь на яркие источники света.
Наиболее известным примером такого рода работ, вероятно, являются «Hollowgrams» Нама Джун Пайка. В его работах были представлены голограммы его жены, Йоко Оно, плавающие вокруг его студийного пространства. Среди других художников, работавших с голографией, - Брюс Науман, Билл Виола, Джон Балдессари и Марина Абрамович. Этот стиль искусства был популяризирован в течение 1960-х годов как часть более крупного авангардного движения, которое приняло новые технологии и бросило вызов традиционным представлениям о художественном выражении.
Однако многие критики утверждали, что этот тип работы объективирует женские тела и сводит их к сексуальным объектам. Некоторые говорят, что это усиливает патриархальные стереотипы о женственности и мужском взгляде. Другие отмечают, что эти произведения являются чисто визуальными и не имеют более глубокого смысла, чем их привлекательность на уровне поверхности. Тем не менее, другие считают их новаторскими для расширения границ и изучения новых границ технологий и чувственности.
Каким бы ни было ваше мнение об искусстве эротической голограммы на авангардных выставках в 1970-х годах, нельзя отрицать его влияние на современную культуру. Многие поп-звезды, такие как Леди Гага, включили подобные техники в свои живые выступления, создав иммерсивный опыт для поклонников.
Кроме того, в некоторых современных видеоиграх используются голографические персонажи, которые взаимодействуют с игроками в реальном времени с помощью технологии захвата движения. Поскольку технологии продолжают развиваться, мы можем ожидать более инновационных способов изучения наших отношений с сексом и интимной связью с помощью цифровых медиа.