L'art de l'hologramme érotique dans les expositions d'avant-garde Dans les années 1970, certains artistes ont utilisé des hologrammes pour représenter des formes nues fragmentaires suspendues dans l'espace.
L'artiste a créé une sculpture en fil métallique ou en plastique, puis l'a filmée sous plusieurs angles avec la caméra En superposant ces images les unes sur les autres, ils pouvaient créer un effet 3D qui semblait flottant dans l'air. Ces œuvres étaient souvent placées dans des chambres obscures et des lampes de poche étouffées pour que le public puisse les approcher sans être distrait par des sources lumineuses.
L'exemple le plus connu de ce type de travail est probablement Hollowgrams de Nama June Pike. Ses œuvres présentaient des hologrammes de sa femme, Yoko Ono, flottant autour de son espace studio. D'autres artistes qui ont travaillé avec l'holographie sont Bruce Nauman, Bill Viola, John Baldessari et Marina Abramovich. Ce style d'art a été popularisé au cours des années 1960 dans le cadre d'un mouvement d'avant-garde plus vaste qui a adopté de nouvelles technologies et remis en question les conceptions traditionnelles de l'expression artistique.
Cependant, de nombreux critiques ont affirmé que ce type de travail objective les corps des femmes et les réduit à des objets sexuels. Certains disent que cela renforce les stéréotypes patriarcaux sur la féminité et le regard masculin. D'autres notent que ces œuvres sont purement visuelles et n'ont pas de sens plus profond que leur attrait au niveau de la surface. Cependant, d'autres considèrent qu'ils sont novateurs pour élargir les frontières et explorer les nouvelles limites de la technologie et de la sensualité.
Quelle que soit votre opinion sur l'art de l'hologramme érotique dans les expositions d'avant-garde dans les années 1970, son impact sur la culture moderne ne peut être nié. De nombreuses stars de la pop, comme Lady Gaga, ont intégré des techniques similaires à leurs performances en direct, créant une expérience immersive pour les fans.
En outre, certains jeux vidéo modernes utilisent des personnages holographiques qui interagissent en temps réel avec les joueurs grâce à la technologie de capture de mouvement. Alors que la technologie continue d'évoluer, nous pouvons nous attendre à des façons plus novatrices d'explorer nos relations sexuelles et intimes à l'aide des médias numériques.