Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

КВИР-ПОВЕСТВОВАНИЯ И ПОГРУЖЕНИЕ: КАК ИНТЕРАКТИВНОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ МОЖЕТ СПОСОБСТВОВАТЬ САМОАНАЛИЗУ И ПРИНЯТИЮ ЭТИЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ ruEN IT FR DE PL PT AR JA ES

5 min read Queer

Погружение - это состояние, когда осознание окружающей среды временно снижается из-за поглощения другим миром. Это может быть достигнуто за счет потребления различных типов медиа, таких как видеоигры, книги, музыка, фильмы, телевизионные шоу, художественные работы или цифровые симуляции. Один из типов иммерсивных медиа, который в последнее время приобрел популярность, - интерактивное повествование. Интерактивные истории - это те, которые позволяют пользователю вводить данные и влияют на направление повествования.

Например, выберите свои собственные приключенческие книги, ролевые игры, визуальные романы и текстовые приключения - все это примеры интерактивных повествований. В последние годы они становятся все более распространенными из-за развития технологий и доступности. Иммерсивные квир-нарративы - это те, которые исследуют темы, касающиеся негетеронормативных идентичностей, сексуальной ориентации, гендерного выражения и романтических отношений. Цель этой статьи - обсудить, как они могут помочь облегчить исследование идентичности и моральную рефлексию среди людей, которые идентифицируют себя как квир.

В следующих разделах будут представлены данные научных исследований и личный опыт о том, почему и как погружение в квир-повествования может помочь самоисследованию и принятию этических решений среди людей, которые идентифицируют себя как ЛГБТКИА +. Эти преимущества включают в себя поощрение эмпатии, безопасное экспериментирование, поощрение критического мышления, обеспечение валидации и содействие социальной справедливости.

Поощрение эмпатии

Эмпатия - это способность понимать и разделять чувства других, особенно тех, кто может отличаться от себя. Это позволяет нам общаться и ценить взгляды других, что ведет к большему состраданию и принятию. Квир-люди часто сталкиваются с дискриминацией и стигмой в обществе, что может затруднить поиск чувства принадлежности или общности. Взаимодействие со странными персонажами в СМИ может дать возможность увидеть их жизнь и борьбу в новом свете и понять их уникальные проблемы. Это может привести к повышению понимания и оценки странных личностей, что потенциально приведет к более позитивному отношению к ним в реальной жизни.

В одном исследовании участникам был предоставлен выбор между чтением традиционной сказки или интерактивным пересказом, где они могли выбрать романтического партнера персонажа. Те, кто выбрал игру, сообщили, что чувствовали себя более связанными с главным героем и имели более сильный эмоциональный отклик, чем те, кто читал оригинальную сказку. Они также посчитали, что история более актуальна для их собственной жизни и сильнее отождествляется с главным героем. Погружение таким образом позволило глубже зацепиться с материалом, создание чувства близости и связи, которые усиливают эмпатию.

Другие исследования показывают, что иммерсивный опыт может способствовать когнитивной эмпатии, что предполагает понимание чужой точки зрения с учетом их мыслей и чувств.

Например, в одном исследовании участники играли в ролевую игру, где они предполагали личность трансгендера, ориентирующегося в социальных ситуациях. Игра побудила их задуматься о том, как различные решения повлияют на их опыт дисфории, состояния, вызванного дискомфортом при внешнем виде. Испытав эти сценарии на собственном опыте, игроки получили более глубокое понимание проблем, с которыми сталкиваются транс-люди, и стали лучше осознавать необходимость инклюзивности.

Разрешение безопасных экспериментов

Одним из преимуществ иммерсивных медиа является их способность предоставлять безопасное пространство для экспериментов. Интерактивные повествования позволяют пользователям исследовать различные личности и отношения без каких-либо реальных последствий. Это может быть особенно полезно для людей, которые могут чувствовать себя неуверенными в своей сексуальности или гендерной идентичности.Во многих случаях выступать в роли странного может быть трудно и даже опасно, поэтому возможность исследовать эти аспекты себя в виртуальной среде может быть расширяющей возможности.

В одном опросе молодежь LGBTQIA + сообщила, что играет в видеоигры, чтобы избежать негативного отношения общества к их личности. Они обнаружили, что игры дают возможность примерить на себя разные персоны и исследовать их интересы, не боясь осуждения. Это позволило им развить более сильное чувство принятия себя и уверенности в собственной идентичности. Иммерсивные медиа также могут помочь тем, кто ставит под сомнение их ориентацию или пол, получить представление о потенциальных романтических партнерах и отношениях, что может привести к более здоровым связям в реальной жизни.

Поощрение критического мышления

Погружение в странные повествования может стимулировать критическое мышление, предоставляя читателям различные перспективы и опыт. Квир-персонажи часто сталкиваются с уникальными проблемами, с которыми не-квир-люди могут не столкнуться, предоставляя возможности для самоанализа и размышлений.

Например, в одном исследовании участники играли в игру, где они взяли на себя роль бисексуального персонажа, ориентирующегося в отношениях с цисгендерным партнером мужского пола. На протяжении всей истории игрокам предлагалось сделать выбор, связанный с интимностью и общением, которые повлияли на психическое здоровье их персонажа. Размышляя над этими решениями, игроки лучше понимали сложности странных отношений и важность открытости и честности.

Этот тип критического взаимодействия может привести к более вдумчивому взаимодействию с другими людьми в реальной жизни. Он поощряет сочувствие и признательность за разнообразие, а также способствует критическому мышлению по социальным вопросам, таким как дискриминация и привилегии. Кроме того, захватывающие истории могут предоставить возможности для обсуждения и дебатов, позволяя людям делиться своими мыслями и мнениями с другими.

Предоставление проверки

Проверка является важным аспектом исследования и роста личности. Когда кто-то чувствует себя принятым и подтвержденным в выбранной личности, это позволяет ему чувствовать себя комфортно, выражая себя полностью и достоверно. Иммерсивные медиа могут обеспечить эту проверку, представляя позитивные представления о странных людях. Это может быть особенно мощным для тех, кто был маргинализирован или признан инвалидом из-за своей ориентации или гендерного выражения.

В одном исследовании LGBTQIA + молодежь сообщила

Каким образом погружение в странные повествования в интерактивных СМИ способствует исследованию идентичности и моральным размышлениям?

Растущее присутствие квир-историй и персонажей в цифровых развлечениях позволило людям исследовать свою личность и глубже, чем когда-либо прежде, воспринимать взгляды других. Интерактивный опыт позволяет игрокам активно участвовать в процессе повествования, позволяя им участвовать в сложных вопросах, таких как сексуальность и пол, с помощью ряда перспектив, которые могут быть недоступны в реальной жизни.