浸漬とは、他世界の吸収によって環境に対する意識が一時的に低下する状態です。これは、ビデオゲーム、書籍、音楽、映画、テレビ番組、アートワーク、デジタルシミュレーションなどのさまざまな種類のメディアを消費することによって達成することができます。最近人気を集めている没入型メディアの1つは、インタラクティブなストーリーテリングです。インタラクティブなストーリーは、ユーザーがデータを入力し、物語の方向に影響を与えることを可能にするものです。たとえば、自分のアドベンチャーブック、ロールプレイングゲーム、ビジュアルノベル、テキストアドベンチャーなど、インタラクティブなストーリーテリングのすべての例を選択してください。近年、テクノロジーの進歩やアクセシビリティの進展により、それらはますます一般的になっています。没入型クィアの物語は、異常なアイデンティティ、性的指向、ジェンダー表現、ロマンチックな関係に関するトピックを探求するものです。この記事の目的は、クィアとして識別する人々のアイデンティティ探求と道徳的な反射を促進する方法を議論することです。
次のセクションでは、LGBTQIA+と特定する人々の自己探求と倫理的意思決定を助けることができる理由とクイア物語に没頭する方法についての研究証拠と個人的な経験を紹介します。これらの利点には、共感を促すこと、安全な実験をすること、批判的思考を奨励すること、検証を確実にすること、社会正義を促進することなどが含まれます。共感を奨励
共感は、他の人、特に自分とは異なるかもしれない人の感情を理解し、共有する能力です。それは、他の人の見解を伝え、理解することを可能にし、より大きな同情と受け入れにつながります。クィアの人々はしばしば社会の中で差別やスティグマに直面します。メディアに登場する不思議な人物たちと交流することで、自分たちの人生や闘いを新たな光の中で見ることができ、彼らのユニークな挑戦を理解することができます。これは、クィアの個性への理解と感謝を高めることにつながり、潜在的に実際の生活の中で彼らに対するより積極的な態度につながる可能性があります。
ある研究では、参加者は伝統的なおとぎ話を読むか、キャラクターのロマンチックなパートナーを選ぶことができるインタラクティブなリテリングのどちらかを選択しました。ゲームを選んだ人は、原作を読んだ人よりも主人公とのつながりを感じ、感情的な反応が強いと報告しました。彼らはまた、物語は彼ら自身の生活に関連しており、主人公とより強く同一視されていると感じた。このように没頭することで、素材との深いつなぎ合いが可能となり、親密さと共感を高めるつながりが生まれました。
他の研究は、没入型の経験が認知的共感に寄与する可能性があることを示唆しています。たとえば、ある研究では、参加者は社会的状況をナビゲートするトランスジェンダーの人のアイデンティティを想定したロールプレイングゲームをプレイしました。ゲームは、異なる決定がどのように異常の経験に影響を与えるかを検討するように促しました、外観の不快感によって引き起こされる条件。これらのシナリオを直接体験することで、プレイヤーはトランスの人々が直面する課題をより深く理解し、包摂性の必要性をより認識するようになりました。
安全な実験を可能にする
没入型メディアの利点の1つは、実験のための安全な空間を提供する能力です。インタラクティブな物語は、ユーザーが実際の結果なしに異なる人格や関係を探求することができます。これは、セクシュアリティやジェンダーのアイデンティティに不安を感じるかもしれない人々にとって特に役立ちます。多くの場合、クィアとして行動することは困難で危険でさえあるため、仮想環境で自分自身のこれらの側面を探索できることは力を与えることができます。
ある調査で、LGBTQIA+の若者は、彼らの人格に対する否定的な社会的態度を避けるためにビデオゲームをプレイしていると報告しました。彼らは、ゲームは、異なる人に挑戦し、非難を恐れずに自分の利益を探求する機会を提供することを発見しました。これにより、彼らは自分自身のアイデンティティに対する自己受容と自信のより強い感覚を開発することができました。没入型メディアはまた、自分の方向性や性別に疑問を抱く人々が潜在的なロマンチックなパートナーや関係に洞察を得るのを助けることができ、それは実際の生活の中でより健康的なつながりにつながる可能性があります。
批判的思考を奨励する
奇妙な物語に没頭することは、読者に異なる視点と経験を提供することによって批判的思考を刺激することができます。クィアのキャラクターは、多くの場合、非クィアの人々がそうではないかもしれないユニークな課題に直面し、内省と反省の機会を提供します。例えば、ある研究では、参加者は、シスジェンダーの男性パートナーとの関係をナビゲートするバイセクシャルキャラクターの役割を想定したゲームをプレイしました。歴史を通じて、プレイヤーは自分のキャラクターのメンタルヘルスに影響を与えた親密さとコミュニケーションに関連した選択をするよう求められてきました。これらの決定を反映することで、プレイヤーは奇妙な関係の複雑さと開放性と正直さの重要性をよりよく理解していました。
このタイプの重要な相互作用は、実際の生活の中で他の人とのより思慮深い相互作用につながる可能性があります。多様性への共感と感謝を促し、差別や特権といった社会問題に対する批判的思考を促進する。また、説得力のあるストーリーは、議論や議論の機会を提供し、人々が自分の考えや意見を他の人と共有することができます。
検証の提供
検証は、研究と人格の成長の重要な側面です。誰かが自分の選択したアイデンティティに受け入れられ、検証されたと感じたとき、それは彼らが完全かつ本格的に自分自身を表現して快適に感じることができます。没入型メディアは、奇妙な人々についての肯定的なアイデアを提示することによって、このチェックを提供することができます。これは、指向性や性別表現のために疎外されたり、無効と認識されたりした人にとっては特に強力です。
1つのLGBTQIA+研究では、若者が報告
インタラクティブメディアの奇妙な物語に没頭することは、アイデンティティ探求と道徳的反射にどのように貢献しますか?
デジタルエンターテイメントにおけるクィアストーリーやキャラクターの存在感の増大により、人々は自分のアイデンティティを探求し、他者の見方をこれまで以上に深く理解することができました。インタラクティブな体験は、プレイヤーが積極的にストーリーテリングのプロセスに参加することを可能にし、実際には利用できない可能性のある視点の範囲を通じて、セクシュアリティやジェンダーなどの複雑な問題に従事することができます。