الانغماس هي حالة ينخفض فيها الوعي بالبيئة مؤقتًا بسبب امتصاص عالم آخر. يمكن تحقيق ذلك من خلال استهلاك أنواع مختلفة من الوسائط مثل ألعاب الفيديو أو الكتب أو الموسيقى أو الأفلام أو البرامج التلفزيونية أو الأعمال الفنية أو المحاكاة الرقمية. أحد أنواع الوسائط الغامرة التي اكتسبت شعبية مؤخرًا هو سرد القصص التفاعلي. القصص التفاعلية هي تلك التي تسمح للمستخدم بإدخال البيانات والتأثير على اتجاه السرد.
على سبيل المثال، اختر كتب المغامرات الخاصة بك، وألعاب لعب الأدوار، والروايات المرئية، والمغامرات النصية - كلها أمثلة على سرد القصص التفاعلي. لقد أصبحت شائعة بشكل متزايد في السنوات الأخيرة بسبب التقدم في التكنولوجيا وإمكانية الوصول. الروايات الغامرة هي تلك التي تستكشف الموضوعات المتعلقة بالهويات غير المتغايرة والتوجه الجنسي والتعبير عن الجنس والعلاقات الرومانسية. الغرض من هذه المقالة هو مناقشة كيف يمكنهم المساعدة في تسهيل استكشاف الهوية والتفكير الأخلاقي بين الأشخاص الذين يعتبرون مثليين.
ستقدم الأقسام التالية أدلة بحثية وتجارب شخصية حول سبب وكيف يمكن للانغماس في الروايات الغريبة أن يساعد في الاستكشاف الذاتي وصنع القرار الأخلاقي بين الأشخاص الذين يُعرفون باسم LGBTQIA +. وتشمل هذه الفوائد تشجيع التعاطف، والتجريب الآمن، وتشجيع التفكير النقدي، وضمان المصادقة، وتعزيز العدالة الاجتماعية.
تشجيع التعاطف
التعاطف هو القدرة على فهم ومشاركة مشاعر الآخرين، وخاصة أولئك الذين قد يكونون مختلفين عن أنفسهم. إنه يسمح لنا بالتواصل وتقدير آراء الآخرين، مما يؤدي إلى مزيد من التعاطف والقبول. غالبًا ما يواجه الأشخاص المثليون التمييز والوصمة في المجتمع، مما قد يجعل من الصعب العثور على شعور بالانتماء أو المجتمع. يمكن أن يوفر التفاعل مع الشخصيات الغريبة في وسائل الإعلام فرصة لرؤية حياتهم ونضالاتهم في ضوء جديد وفهم تحدياتهم الفريدة. يمكن أن يؤدي هذا إلى زيادة فهم وتقدير الشخصيات المثلية، مما قد يؤدي إلى مواقف أكثر إيجابية تجاههم في الحياة الواقعية.
في إحدى الدراسات، تم منح المشاركين خيارًا بين قراءة قصة خرافية تقليدية أو إعادة سرد تفاعلية حيث يمكنهم اختيار الشريك الرومانسي للشخصية. أفاد أولئك الذين اختاروا اللعبة بأنهم شعروا بأنهم أكثر ارتباطًا ببطل الرواية وكان لديهم استجابة عاطفية أقوى من أولئك الذين قرأوا الحكاية الأصلية. كما شعروا أن القصة كانت أكثر صلة بحياتهم الخاصة وأكثر ارتباطًا ببطل الرواية. سمح الانغماس بهذه الطريقة بربط أعمق بالمادة، مما خلق إحساسًا بالحميمية والاتصال الذي يعزز التعاطف. تشير دراسات أخرى إلى أن التجارب الغامرة قد تساهم في التعاطف المعرفي، والذي يتضمن فهم منظور شخص آخر بناءً على أفكاره ومشاعره. على سبيل المثال، في إحدى الدراسات، لعب المشاركون لعبة لعب الأدوار حيث افترضوا هوية شخص متحول جنسيًا يتنقل في المواقف الاجتماعية. دفعتهم اللعبة إلى التفكير في كيفية تأثير القرارات المختلفة على تجربتهم مع خلل النطق، وهي حالة ناجمة عن عدم الراحة في المظهر. من خلال تجربة هذه السيناريوهات بشكل مباشر، اكتسب اللاعبون فهمًا أعمق للتحديات التي يواجهها الأشخاص المتحولين جنسيًا وأصبحوا أكثر وعيًا بالحاجة إلى الشمولية.
السماح بإجراء تجارب آمنة
تتمثل إحدى مزايا الوسائط الغامرة في قدرتها على توفير مساحة آمنة للتجريب. تسمح الروايات التفاعلية للمستخدمين باستكشاف شخصيات وعلاقات مختلفة دون أي عواقب حقيقية. يمكن أن يكون هذا مفيدًا بشكل خاص للأشخاص الذين قد يشعرون بعدم الأمان بشأن حياتهم الجنسية أو هويتهم الجنسية. في كثير من الحالات، قد يكون العمل كغريب الأطوار أمرًا صعبًا بل وخطيرًا، لذا فإن القدرة على استكشاف هذه الجوانب من نفسك في بيئة افتراضية يمكن أن تكون تمكينًا.في أحد الاستطلاعات، أفاد شباب LGBTQIA + أنهم يلعبون ألعاب الفيديو لتجنب المواقف المجتمعية السلبية تجاه شخصياتهم. ووجدوا أن الألعاب توفر فرصة لمحاكمة أشخاص مختلفين واستكشاف مصالحهم دون خوف من الإدانة. سمح لهم ذلك بتطوير شعور أقوى بقبول الذات والثقة في هويتهم. يمكن أن تساعد الوسائط الغامرة أيضًا أولئك الذين يشككون في توجههم أو جنسهم على اكتساب نظرة ثاقبة للشركاء والعلاقات الرومانسية المحتملة، مما قد يؤدي إلى روابط أكثر صحة في الحياة الواقعية.
تشجيع التفكير النقدي
يمكن أن يؤدي غمر نفسك في روايات غريبة إلى تحفيز التفكير النقدي من خلال تزويد القراء بوجهات نظر وتجارب مختلفة. غالبًا ما تواجه الشخصيات المثلية تحديات فريدة قد لا يواجهها الأشخاص غير المثليين، مما يوفر فرصًا للاستبطان والتفكير.
في إحدى الدراسات، على سبيل المثال، لعب المشاركون لعبة حيث قاموا بدور شخصية ثنائية الجنس تتنقل في علاقة مع شريك ذكر متوافق مع الجنس. على مر التاريخ، طُلب من اللاعبين اتخاذ خيارات تتعلق بالعلاقة الحميمة والتواصل التي أثرت على الصحة العقلية لشخصياتهم. عند التفكير في هذه القرارات، كان لدى اللاعبين فهم أفضل لتعقيدات العلاقات الغريبة وأهمية الانفتاح والصدق. يمكن أن يؤدي هذا النوع من التفاعل النقدي إلى تفاعلات أكثر تفكيرًا مع الآخرين في الحياة الواقعية. وهو يشجع التعاطف والتقدير للتنوع، ويعزز التفكير النقدي في القضايا الاجتماعية مثل التمييز والامتياز. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن توفر القصص المقنعة فرصًا للمناقشة والنقاش، مما يسمح للناس بمشاركة أفكارهم وآرائهم مع الآخرين.
توفير التحقق
التحقق جانب مهم من البحث ونمو الشخصية. عندما يشعر شخص ما بالقبول والتحقق من صحته في هويته المختارة، فإنه يسمح له بالشعور بالراحة في التعبير عن نفسه بشكل كامل وأصيل. يمكن لوسائل الإعلام الغامرة توفير هذا الفحص من خلال تقديم أفكار إيجابية حول الأشخاص الغريبين. ويمكن أن يكون ذلك قويا بشكل خاص بالنسبة لأولئك الذين تم تهميشهم أو الاعتراف بأنهم معاقون بسبب توجههم أو تعبيرهم عن الجنس. في دراسة واحدة من LGBTQIA +، أفاد الشباب
كيف يساهم الانغماس في الروايات الغريبة في وسائل الإعلام التفاعلية في استكشاف الهوية والتأمل الأخلاقي ؟
سمح الوجود المتزايد للقصص والشخصيات الغريبة في الترفيه الرقمي للناس باستكشاف هويتهم وأخذ آراء الآخرين بعمق أكثر من أي وقت مضى. تسمح التجارب التفاعلية للاعبين بالمشاركة بنشاط في عملية سرد القصص، مما يسمح لهم بالمشاركة في قضايا معقدة مثل الجنس والجنس من خلال مجموعة من وجهات النظر التي قد لا تكون متاحة في الحياة الواقعية.