В цифровую эпоху художники могут создавать и делиться своими работами с глобальной аудиторией через онлайн-платформы. Эти платформы предлагают художникам возможность экспериментировать с новыми формами выражения, которые часто более доступны, чем традиционные средства массовой информации, такие как живопись, скульптура или перформанс. Цифровое искусство охватывает различные стили, такие как графический дизайн, анимация, видеомонтаж, производство музыки и фотография. Это также бросает вызов традиционным понятиям, таким как авторство, аудитория, идентичность и странная видимость.
Цифровое искусство размыло границы между создателем и потребителем, позволяя любому человеку одновременно быть художником и зрителем. Эта демократизация творения привела к большей представленности маргинальных сообществ, включая людей ЛГБТК +.
По-прежнему важно признать, что интернет - это общественное пространство, где свободно взаимодействуют люди из всех слоев общества. Интернет полон поставщиков контента, которые могут не идентифицировать себя как странные, но представлять темы LGBTQ + без надлежащей контекстуализации или кредитования.
Алгоритмы социальных сетей дали начало «влиятельным лицам», которые получают известность, продвигая продукты или услуги для массового следования. Некоторые влиятельные лица могут пропагандировать вредные стереотипы о гендерных нормах или сексуальности, не привлекаясь к ответственности из-за отсутствия регулирования в отрасли. Это создает среду, в которой группы меньшинств не могут полагаться только на основные платформы для усиления своего голоса и опыта.
Независимые пространства цифровых искусств играют жизненно важную роль в создании безопасных убежищ для странных людей, чтобы они могли выражать себя и общаться с другими. Такие платформы, как Tumblr и Reddit, позволяют пользователям создавать нишевые сообщества на основе интересов, а не географического положения или национальности. Эти пространства предоставляют художникам возможности для совместной работы над проектами, не опасаясь цензуры или дискриминации из-за их идентичности.
Цифровое искусство позволяет создателям экспериментировать с политикой идентичности за пределами бинарных категорий, таких как мужчина/женщина или натурал/гей, с помощью аватаров или пользовательского контента.
Виртуальная реальность (VR) позволяет пользователям исследовать новых людей в трех измерениях с помощью интерактивных игр или фильмов. Эта технология способствует самовыражению, одновременно уменьшая стигму вокруг небинарных полов или изменчивых сексуальных ориентаций.
Будущее цифровых искусств имеет огромный потенциал для странной видимости и формирования сообщества.
Важно, чтобы онлайн-платформы были достаточно инклюзивными, чтобы любой мог принять участие в полной мере независимо от расы, этнической принадлежности, религии, статуса инвалидности, возраста и так далее. Чтобы сделать это возможным, требуются инвестиции от всех заинтересованных сторон: корпорации должны поддерживать инициативы разнообразия; правительства должны защищать права на свободу слова; а преподаватели должны учить студентов, как безопасно ориентироваться в Интернете по мере того, как они вырастают во взрослых, которые взаимодействуют с обществом в целом.
Как цифровые художественные практики бросают вызов традиционным представлениям об авторстве, аудитории и идентичности, и какие последствия это имеет для странной видимости и формирования сообщества?
Цифровые художественные практики бросают вызов традиционным представлениям об авторстве, потому что они допускают нескольких авторов и могут быть созданы коллективно, а не индивидуально. Это ставит под сомнение идею о том, что художник всегда является единственным создателем своей работы и может привести к более совместным формам творчества. Цифровое искусство также бросает вызов понятию особой аудитории, облегчая обмен работой с более широким кругом людей, включая тех, кто может не иметь доступа к традиционным пространствам искусств.