Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

ИССЛЕДОВАНИЕ СТРАННОЙ БЛИЗОСТИ ЧЕРЕЗ CHOICEDRIVEN ПОВЕСТВОВАТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ ruEN IT FR DE PL TR PT AR JA CN ES

2 min read Queer

Будучи странной личностью, я часто нахожу себя в поиске средств массовой информации, которые отражают мой опыт и желания, чтобы лучше понять и подтвердить их. Одним из важных аспектов этого является то, как истории изображают отношения и близость между странными людьми. Игроки имеют больше контроля над своим опытом, чем когда-либо прежде, благодаря современным видеоиграм, позволяя им принимать решения, которые влияют на историю и формируют ее результат. Это может привести к увеличению влияния игрока в повествовании игры - концепция, которая относится к игрокам, имеющим большее влияние на то, что происходит дальше.

Например, если выбрать один вариант диалога вместо другого в игре о любви, это может изменить отношение вашего персонажа к себе или окружающим его людям.

Это имеет значительные последствия для квир-персонажей, которые часто маргинализируются в основных СМИ из-за культурных норм, которые отдают приоритет гетеронормативности и цисгендеризму. Предоставляя игрокам большую власть над их повествованиями, разработчики могут бросить вызов этим ожиданиям и создать пространство для различных перспектив.

Однако некоторые критики утверждают, что слишком большая свобода может привести к нереалистичному представлению политики идентичности и желаний, которые не точно представляют живую реальность. Другими словами, предоставление игрокам полного контроля над каждым аспектом странного повествования может быть не продуктивным, поскольку оно не отражает реальные ограничения или борьбу.

Другим соображением является тот факт, что многие люди по-прежнему придерживаются предвзятого отношения к идентичности и желаниям ЛГБТК +. Таким образом, даже попытки создать инклюзивные истории с благими намерениями могут увековечить вредные стереотипы или недопонимание. Таким образом, в то время как есть преимущества для обеспечения выбора и гибкости в играх, таких как Mass Effect: Andromeda, где игроки исследуют отношения с небинарными инопланетянами, такими как Пиби или Dragon Age: Инквизиция с бисексуальными героями вроде Железного Быка или Варрика Тетраса, мы также должны учитывать, как это влияет на более широкое восприятие сексуальности вне игровых кругов.

В целом, агентство игроков играет решающую роль в формировании нашего понимания себя как членов групп меньшинств, позволяя нам видеть размышления о себе в средствах массовой информации и вести разговоры о том, что значит быть странным без осуждения или стыда.

Какую роль играет агентство игрока в странных повествованиях в формировании личного понимания личности и желания?

Агентство игроков в странных повествованиях можно рассматривать как мощный инструмент для формирования личного понимания личности и желания. Это происходит потому, что позволяет игрокам исследовать различные идентичности и желания, к которым они могут не иметь доступа в реальной жизни из-за социальных норм или стигм. Взяв на себя эти роли, игроки могут получить представление о том, что значит жить как человек, который был маргинализирован или угнетен из-за своей сексуальности или гендерной идентичности.