奇妙な性格である私はしばしば自分の経験を反映したメディアを探し、それらをよりよく理解し、検証することを望んでいます。その一つの重要な側面は、物語が奇妙な人々の関係と親密さを描写する方法である。現代のビデオゲームのおかげで、プレイヤーはこれまで以上に経験をコントロールし、ストーリーに影響を与える意思決定を行い、その結果を形作ることができます。これは、ゲームの物語におけるプレイヤーの影響力の増加につながる可能性があります。
例えば、恋愛ゲームで別の対話オプションを選択すると、あなたのキャラクターが自分自身や周りの人々についてどのように感じるかを変えることができます。
これはクィアのキャラクターにとって重要な意味を持ち、ヘテロノーマティビティとシスジェンダー主義を優先する文化的規範のために主流メディアでしばしば疎外されている。プレイヤーに自分の物語をよりパワーを与えることで、開発者はそれらの期待に挑戦し、異なる視点のためのスペースを作成することができます。
しかし、一部の批評家は、あまりにも多くの自由は、アイデンティティ政治の非現実的な表現につながる可能性があり、生活現実を正確に表現していない欲望。言い換えれば、プレイヤーに奇妙な物語のあらゆる側面を完全にコントロールさせることは、実際の限界や苦労を反映していないため、生産的ではないかもしれません。
もう一つの考慮事項は、多くの人々がLGBTQ+のアイデンティティと欲望に偏っているという事実です。だから、善意の包括的な物語を作成しようとしても、有害なステレオタイプや誤解を永続させることができます。だから、Mass Effect: Andromedaのようなゲームで選択と柔軟性を提供することには利点がありますが、プレイヤーはPeabyやDragon Ageのようなバイセクシャルヒーローとの関係を探求することができます円を描いています。
全体的に、プレーヤーエージェンシーは、私たち自身の理解を少数派のメンバーとして形作る上で重要な役割を果たしています、私たちはメディアで自分自身に反省を見て、それが判断や恥ずかしさなしにクィアであることを意味するものについての会話を持つことができます。
プレイヤーの代理店は、人格と欲望の個人的な理解を形作る上で、奇妙な物語でどのような役割を果たしていますか?
奇妙な物語プレイヤーエージェンシーは、人格と欲望の個人的な理解を形成するための強力なツールと見ることができます。これは、プレイヤーが社会規範やスティグマのために実際の生活ではアクセスできないかもしれない異なるアイデンティティや欲望を探求できるからです。これらの役割を担うことで、プレイヤーはセクシュアリティやジェンダーのアイデンティティのために疎外されたり抑圧されたりした人として生きることの意味について洞察を得ることができます。