作为一个奇怪的个性,我经常发现自己在寻找反映我经验和愿望的媒体,以便更好地理解和确认它们。一个重要的方面是故事如何描绘陌生人之间的关系和亲密关系。通过现代视频游戏,玩家比以往任何时候都更能控制自己的经历,使他们能够做出影响故事并塑造其结果的决策。这可能导致玩家在游戏叙事中的影响力增加,这一概念是指对接下来发生的事情影响更大的玩家。例如,如果您在爱情游戏中选择一个对话选项而不是另一个对话,则可能会改变您角色对自己或周围人的态度。
这对酷儿角色具有重大影响,由于文化规范优先考虑异性规范和顺性别主义,酷儿角色经常在主流媒体中被边缘化。通过赋予玩家更大的叙事力量,开发人员可以挑战这些期望,并为不同的视角创造空间。但是,一些批评家认为,过多的自由可能导致无法准确代表现实生活的身份和欲望政治的不切实际的表现。换句话说,让玩家完全控制奇怪叙事的各个方面可能没有成效,因为它没有反映真正的局限性或斗争。另一个考虑因素是,许多人仍然对LGBTQ+的身份和愿望持偏见态度。因此,即使试图创造具有良好意图的包容性故事,也可能延续有害的陈规定型观念或误解。因此,虽然在诸如Mass Effect: Andromeda之类的游戏中提供选择和灵活性的好处是玩家探索与Peaby或Dragon Age等非二进制外星人的关系:与Iron Bull或Warrick Tetras等双性恋英雄的宗教裁判所,但我们也必须考虑它是如何影响的更广泛地了解游戏圈外的性行为。通常,玩家代理机构在塑造我们对自己作为少数群体成员的理解方面发挥着关键作用,使我们能够在媒体上看到自己的反思,并在没有谴责或羞耻的情况下谈论奇怪的含义。
玩家代理人在奇怪的叙述中扮演什么角色,以形成对个性和欲望的个人理解?
奇怪叙事中的玩家代理可以看作是建立个人对个性和欲望理解的有力工具。这是因为它允许玩家探索由于社会规范或污名而在现实生活中可能无法获得的不同身份和欲望。通过担任这些角色,玩家可以深入了解作为因其性行为或性别认同而被边缘化或压迫的人生活意味着什么。