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SEXUALIDADE, PAPÉIS DE GÊNERO E DINÂMICAS DE PODER: ESTUDO DE NARRATIVAS ESTRANHAS NA MÍDIA INTERATIVA ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA ES

4 min read Queer

Narrações de queer são histórias que se concentram em pessoas que não se encaixam nos papéis tradicionais de gênero ou orientações sexuais heteronormativas. Estas histórias têm se tornado cada vez mais comuns nos últimos anos devido aos avanços tecnológicos, permitindo uma maior exploração através de videogames, filmes, livros e programas de televisão. Os meios de comunicação interativos permitiram que os usuários experimentassem essas histórias de maneiras novas e inovadoras, possibilitando uma reflexão crítica sobre as normas sociais de identidade, dinâmica de poder e privilégios. Este ensaio vai considerar como as histórias estranhas podem funcionar como um espaço para tais reflexões.

Uma das formas que os meios de comunicação interativos permitem uma reflexão crítica é sua capacidade de desafiar as normas sociais.

Por exemplo, no jogo «The Last of Us Partt II», os jogadores tomam o controle de Ellie, uma promotora lésbica que luta contra a sua personalidade ao longo da história. Ao longo do jogo, ela deve navegar em um mundo pós-apocalíptico, onde a sobrevivência depende da formação de alianças e decisões rígidas. Ao colocar o jogador nos sapatos de Ellie, o jogo desafia suposições de masculinidade e feminilidade e dinâmicas de poder entre homens e mulheres. Da mesma forma, no programa de TV «Pose», o público assiste a um grupo de personagens transgêneros que vivem e trabalham juntos durante o palco da cultura do baile nos anos 80 e 90. O programa aborda questões relacionadas com raça, classe e sexualidade, oferecendo uma compreensão da luta que os que estão nos arredores da sociedade enfrentam.

Outra maneira de as histórias estranhas funcionarem como espaços de reflexão crítica é o seu potencial para desenvolver empatia. Colocando o jogador ou o espectador no lugar de alguém diferente deles, as mídias interativas permitem-lhes ver o mundo do outro lado. Em «Life Is Strange: True Colors», os jogadores assumem o papel de Alex Chen, uma jovem mulher que recentemente perdeu o irmão por suicídio. Ao longo do jogo, aprenderam mais sobre o poder da Alex, a sua história familiar e a relação com o seu irmão falecido. Isso cria uma conexão emocional com o personagem, permitindo que o jogador compreenda as suas experiências com uma nova luz. Por sua vez, isso pode levar a uma melhor compreensão dos problemas de saúde mental, traumas e dor.

A mídia interativa também oferece oportunidades de representação, o que é crucial para contestar normas sociais e privilégios.

Por exemplo, em «Moonlight», o público conhece Hiron, um homem gay que luta contra a sua personalidade durante toda a sua vida. A sua história foi contada ao longo de três atos, cada um focando em uma fase diferente do seu desenvolvimento. Representando uma variedade de identidades, o filme ajuda a desafiar suposições sobre o que significa ser gay, negro ou homem. Da mesma forma, no livro «The Miseducation of Cameron Post», os leitores seguem a personagem-título quando ela é orientada pela sua estranheza no campo de terapia de conversão. O romance aborda questões relacionadas com religião, sexualidade e identidade de gênero, oferecendo uma compreensão de como esses fatores se cruzam entre si.

Finalmente, narrativas estranhas podem funcionar como espaços de reflexão crítica, explorando o impacto da dinâmica de poder nas relações. No programa de TV «Pose», os personagens são frequentemente confrontados com os outros. Isso permite ao público ver como a opressão sistêmica afeta as relações interpessoais, incluindo as relações românticas.

Além disso, o programa enfatiza como as pessoas de comunidades marginalizadas devem se orientar nas interações diárias, ainda tentando manter sua auto-resistência.

Para terminar, a mídia interativa permitiu uma representação mais complexa e nuancada de narrativas estranhas, oferecendo oportunidades de reflexão crítica sobre opressão social e privilégios. Desafiando as normas sociais, encorajando a compaixão, dando uma ideia e explorando a dinâmica do poder, essas histórias nos ajudam a entender melhor nós mesmos e o nosso mundo.

De que forma as histórias estranhas nos meios de comunicação interativos podem funcionar como um espaço de reflexão crítica sobre opressão social e privilégios?

Quir-narrativos nos meios de comunicação interativos podem servir de espaço para uma reflexão crítica sobre opressão social e privilégios, representando várias identidades e experiências que podem não ser observadas nos meios de comunicação tradicionais, desafiando ideologias heteronormativas e cisonormativas, além de promover a empatia e a compreensão entre os diferentes grupos.