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SEXUALIDAD, ROLES DE GÉNERO Y DINÁMICAS DE PODER: ESTUDIO DE NARRATIVAS EXTRAÑAS EN MEDIOS INTERACTIVOS esEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA

4 min read Queer

Las narraciones queer son historias que se centran en torno a personas que no encajan en los roles de género tradicionales ni en las orientaciones sexuales heteronormativas. Estas historias se han vuelto cada vez más comunes en los últimos años gracias a los avances tecnológicos, lo que permite explorarlas más ampliamente a través de videojuegos, películas, libros y programas de televisión. Los medios interactivos han permitido a los usuarios experimentar estas historias de formas nuevas e innovadoras, ofreciendo la oportunidad de una reflexión crítica sobre las normas sociales relativas a la identidad, la dinámica del poder y los privilegios. En este ensayo se abordará cómo las narrativas extrañas pueden funcionar como un espacio para este tipo de reflexiones.

Una de las formas en que los medios interactivos permiten la reflexión crítica es su capacidad de desafiar las normas sociales.

Por ejemplo, en el juego «The Last of Us Part II», los jugadores toman el control de Ellie, una protagonista lésbica que lucha contra su personalidad a lo largo de la historia. A lo largo del juego debe navegar por un mundo postapocalíptico, donde la supervivencia depende de la formación de alianzas y la toma de decisiones duras. Al colocar a la jugadora en los zapatos de Ellie, el juego desafía las especulaciones sobre masculinidad y feminidad, así como la dinámica de fuerza entre hombres y mujeres. Asimismo, en el programa de televisión «Poza», el público sigue a un grupo de personajes transgénero que conviven y trabajan juntos durante la escena de la cultura de salón de los 80 y 90. La muestra aborda temas relacionados con la raza, la clase y la sexualidad, ofreciendo una comprensión de la lucha que enfrentan quienes están en las afueras de la sociedad.

Otra forma en que las narrativas extrañas funcionan como espacios de reflexión crítica es su potencial para desarrollar empatía. Al colocar a un jugador o espectador en el lugar de alguien distinto a ellos mismos, los medios interactivos les permiten ver el mundo desde el otro lado. En «Life Is Strange: True Colors», los jugadores asumen el papel de Alex Chen, una joven que recientemente perdió a su hermano debido a un suicidio. A lo largo del juego aprenden más sobre los poderes de Alex, su historia familiar y su relación con su difunto hermano. Esto crea una conexión emocional con el personaje, permitiendo al jugador entender sus experiencias bajo una nueva luz. A su vez, puede conducir a una mejor comprensión de los problemas de salud mental, traumas y dolor.

Los medios de comunicación interactivos también ofrecen oportunidades de representación, que son cruciales para desafiar las normas y privilegios sociales.

Por ejemplo, en la película Moonlight, el público conoce a Girón, un negro gay que lucha con su personalidad a lo largo de su vida. Su historia se cuenta a lo largo de tres actos, cada uno centrado en una etapa diferente de su desarrollo. Al presentar un espectro tan diverso de identidades, la película ayuda a desafiar las especulaciones sobre lo que significa ser gay, negro o hombre. Del mismo modo, en el libro «The Miseducation of Cameron Post», los lectores siguen al personaje del título mientras ella navega en su extrañeza en un campamento de terapia de conversión. La novela aborda temas relacionados con la religión, la sexualidad y la identidad de género, ofreciendo una comprensión de cómo estos factores se cruzan entre sí.

Finalmente, las narraciones extrañas pueden funcionar como espacios para la reflexión crítica, explorando la influencia de la dinámica del poder en las relaciones. En el programa de televisión «Poza», los personajes suelen caer en situaciones en las que sus personalidades se enfrentan a otros. Esto permite a los espectadores ver cómo la opresión sistémica afecta las relaciones interpersonales, incluidas las románticas.

Además, la muestra destaca cómo las personas de comunidades marginales deben navegar en las interacciones cotidianas, aún tratando de mantener su autoestima.

En conclusión, los medios interactivos han permitido representaciones más complejas y matizadas de narrativas extrañas, proporcionando oportunidades para la reflexión crítica sobre la opresión social y los privilegios. Desafiando las normas sociales, fomentando la simpatía, proporcionando una representación y explorando la dinámica del poder, estas historias nos ayudan a entendernos mejor a nosotros mismos y a nuestro mundo.

¿Cómo pueden funcionar las narrativas extrañas en los medios interactivos como espacio para la reflexión crítica sobre la opresión social y los privilegios?

Las narrativas queer en los medios interactivos pueden servir de espacio para una reflexión crítica sobre la opresión social y los privilegios, presentando diferentes identidades y experiencias que pueden no observarse en los medios tradicionales, desafiando ideologías heteronormativas y cisnormativas, además de promover la empatía y el entendimiento entre los diferentes grupos.