Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

النشاط الجنسي وأدوار الجنسين وديناميكيات القوة: استكشاف الروايات الغريبة في وسائل الإعلام التفاعلية arEN IT FR DE PL TR PT RU JA ES

3 min read Queer

روايات كوير هي قصص تتمحور حول الأشخاص الذين لا يتناسبون مع أدوار الجنسين التقليدية أو التوجهات الجنسية غير المتجانسة. أصبحت هذه الروايات شائعة بشكل متزايد في السنوات الأخيرة بسبب التقدم التكنولوجي، مما يسمح باستكشافها على نطاق أوسع من خلال ألعاب الفيديو والأفلام والكتب والبرامج التلفزيونية. مكنت الوسائط التفاعلية المستخدمين من تجربة هذه القصص بطرق جديدة ومبتكرة، مما أتاح فرصة للتفكير النقدي في الأعراف الاجتماعية فيما يتعلق بالهوية وديناميكيات القوة والامتياز. سيدرس هذا المقال كيف يمكن أن تعمل الروايات الغريبة كمساحات لمثل هذا التفكير.

إحدى الطرق التي تسمح بها الوسائط التفاعلية بالتفكير النقدي هي قدرتها على تحدي الأعراف الاجتماعية.

على سبيل المثال، في The Last of Us Part II، يتحكم اللاعبون في Ellie، بطلة الرواية المثلية التي تكافح مع شخصيتها عبر التاريخ. طوال اللعبة، يجب عليها التنقل في عالم ما بعد نهاية العالم حيث يعتمد البقاء على تشكيل تحالفات واتخاذ قرارات صعبة. من خلال وضع اللاعب في حذاء إيلي، تتحدى اللعبة الافتراضات حول الذكورة والأنوثة، فضلاً عن ديناميكيات القوة بين الرجال والنساء. وبالمثل، في البرنامج التلفزيوني Pose، يتابع المشاهدون مجموعة من الشخصيات المتحولين جنسيًا الذين يعيشون ويعملون معًا خلال مشهد ثقافة قاعة الرقص في الثمانينيات والتسعينيات. يتناول العرض القضايا المتعلقة بالعرق والطبقة والجنس، ويقدم نظرة ثاقبة للصراعات التي يواجهها أولئك الموجودون على هامش المجتمع. هناك طريقة أخرى تعمل بها الروايات الغريبة كمساحات للتفكير النقدي وهي قدرتها على تطوير التعاطف. من خلال وضع لاعب أو مشاهد في مكان شخص آخر غير نفسه، تسمح له الوسائط التفاعلية برؤية العالم من الجانب الآخر. في فيلم "Life Is Strange: True Colors'، يلعب اللاعبون دور أليكس تشين، الشابة التي فقدت أخيها مؤخرًا بسبب الانتحار. طوال اللعبة، يتعلمون المزيد عن قوى أليكس وتاريخ عائلتها وعلاقتها بأخيها الراحل. هذا يخلق ارتباطًا عاطفيًا بالشخصية، مما يسمح للاعبة بفهم تجاربها في ضوء جديد. وهذا بدوره يمكن أن يؤدي إلى فهم أفضل لقضايا الصحة العقلية والصدمات والحزن.

توفر وسائل الإعلام التفاعلية أيضًا فرصًا للتمثيل، وهو أمر بالغ الأهمية لتحدي الأعراف والامتيازات الاجتماعية.

على سبيل المثال، في ضوء القمر، يتم تعريف المشاهدين على Chiron، وهو زنجي مثلي الجنس يكافح مع هويته طوال حياته. تُروى قصته على مدى ثلاثة أعمال، يركز كل منها في مرحلة مختلفة من تطورها. من خلال تقديم مثل هذه المجموعة المتنوعة من الهويات، يساعد الفيلم في تحدي الافتراضات حول ما يعنيه أن تكون مثليًا أو أسودًا أو ذكرًا. وبالمثل، في "The Miseducation of Cameron Post'، يتبع القراء شخصية العنوان وهي تتنقل في غرابتها في معسكر علاج التحويل. تتناول الرواية القضايا المتعلقة بالدين والجنس والهوية الجنسية، وتقدم نظرة ثاقبة حول كيفية تقاطع هذه العوامل مع بعضها البعض. أخيرًا، يمكن أن تعمل الروايات الغريبة كمساحات للتفكير النقدي، واستكشاف تأثير ديناميكيات القوة على العلاقات. في البرنامج التلفزيوني «Pose»، غالبًا ما تجد الشخصيات نفسها في مواقف تصطدم فيها شخصياتها بالآخرين. يسمح هذا للمشاهدين برؤية كيف يؤثر الاضطهاد المنهجي على العلاقات الشخصية، بما في ذلك العلاقات الرومانسية.

بالإضافة إلى ذلك، يسلط العرض الضوء على كيف يجب على الأشخاص من المجتمعات المهمشة التنقل في التفاعلات اليومية بينما لا يزالون يحاولون الحفاظ على إحساسهم بالذات.

في الختام، مكنت وسائل الإعلام التفاعلية من تمثيل أكثر تعقيدًا ودقة للروايات الغريبة، مما يوفر فرصًا للتفكير النقدي في الاضطهاد الاجتماعي والامتياز. من خلال تحدي الأعراف الاجتماعية، وتشجيع التعاطف، وتوفير التمثيل واستكشاف ديناميكيات القوة، تساعدنا هذه القصص على فهم أنفسنا وعالمنا بشكل أفضل.

كيف يمكن للروايات الغريبة في وسائل الإعلام التفاعلية أن تعمل كمساحات للتفكير النقدي في الاضطهاد الاجتماعي والامتياز ؟

يمكن أن تكون روايات الكوير في وسائل الإعلام التفاعلية بمثابة مساحات للتفكير النقدي في الاضطهاد الاجتماعي والامتيازات، وتقديم هويات وتجارب مختلفة قد لا يتم ملاحظتها في وسائل الإعلام التقليدية، وتحدي الأيديولوجيات غير المتجانسة والمتشابهة، وتعزيز التعاطف والتفاهم بين المجموعات المختلفة.