Mídias interativas como videogames, aplicativos e redes sociais podem ser ferramentas poderosas para destruir percepções preconceituosas de identidade de gênero, orientação sexual e atração romântica. Eles oferecem oportunidades de representação, visibilidade e verificação que não têm semelhança nas formas tradicionais de mídia.
No entanto, eles também correm o risco de perpetuar estereótipos negativos que podem prejudicar a comunidade LGBT. É assim que a mídia interativa desafia e fortalece esses estereótipos, e o que os criadores devem fazer para evitar trilhas nocivas.
Desafiar os estereótipos
Uma das formas que uma mídia interativa pode desafiar os estereótipos é a narrativa. Muitos jogos populares apresentam personagens que são LGBT e os mostram como personalidades multidimensionais, com suas próprias esperanças, sonhos, falhas e lutas.
Por exemplo, «Life is Strange» tem um promotor lésbico chamado Max Colfield, que trata de questões relacionadas com a sua sexualidade, relacionamento e família. O jogo permite que os jogadores façam escolhas que afetam a narrativa, criando uma experiência única para cada jogador. Mostrando identidades variadas, jogos como este ajudam a destruir especulações sobre o que significa ser LGBT.
Fortalecer estereótipos
Por outro lado, alguns jogos podem fortalecer estereótipos prejudiciais sem sequer se dar conta disso. Um caminho comum é a ideia de que todos os gays são hiper-sexualizados ou desordenados. Jogos como «Grand Theft Auto V» incluem vários personagens que se encaixam nesta descrição, desde traficantes de drogas até trabalhadoras do sexo. Estas imagens reforçam estereótipos negativos que são frequentemente usados para justificar a discriminação da comunidade LGBT.
A responsabilidade dos criadores
Os criadores de mídia interativa devem evitar a perpetuação de estereótipos nocivos e criar imagens inclusivas e autênticas de pessoas LGBT. Eles devem consultar especialistas nesta área, explorar a sensibilidade cultural e pedir informações de membros da comunidade LGBT. Também é importante considerar como esses personagens podem afetar um público jovem que pode não compreender as nuances ou o contexto. Ao tomar essas medidas, os criadores podem usar a mídia interativa como uma ferramenta poderosa para mudanças sociais e ajudar a desenvolver a compreensão e o reconhecimento.
Como uma mídia interativa pode desafiar ou fortalecer estereótipos LGBT, e quais são as responsabilidades dos criadores para evitar trilhas prejudiciais?
A mídia interativa pode desafiar e fortalecer os estereótipos LGBT existentes, dependendo da forma como a história é contada. Alguns exemplos populares incluem «The Last of Us», «Dragon Age: Inquisition» e «Pokemon Sword and Shield». "Embora estes jogos permitam que personagens LGBT sejam mais representados e explorados do que outras formas de mídia, eles também perpetuam trilhas prejudiciais, como hipersexualização e tokenismo.