يمكن أن تكون الوسائط التفاعلية مثل ألعاب الفيديو والتطبيقات ووسائل التواصل الاجتماعي أدوات قوية لكسر المفاهيم المسبقة للهوية الجنسية والتوجه الجنسي والجاذبية الرومانسية. وهي تتيح فرصا للتمثيل والوضوح والتحقق لا مثيل لها في الأشكال التقليدية لوسائط الإعلام. ومع ذلك، فإنها تحمل أيضًا خطر إدامة الصور النمطية السلبية التي يمكن أن تضر بمجتمع المثليين. هذه هي الطريقة التي تتحدى بها الوسائط التفاعلية وتعزز هذه الصور النمطية، وما يجب على المبدعين فعله لتجنب الاستعارات الضارة.
تحدي الصور النمطية
إحدى الطرق التي يمكن أن تتحدى بها الوسائط التفاعلية الصور النمطية هي من خلال سرد القصص. تتميز العديد من الألعاب الشعبية بشخصيات من مجتمع الميم وتظهرهم كأفراد متعددي الأبعاد لديهم آمالهم وأحلامهم وعيوبهم وصراعاتهم.
على سبيل المثال، في «الحياة غريبة» هناك بطلة رواية مثلية تدعى ماكس كولفيلد، تتعامل مع القضايا المتعلقة بحياتها الجنسية وعلاقاتها وعائلتها. تسمح اللعبة للاعبين باتخاذ خيارات تؤثر على القصة، مما يخلق تجربة فريدة لكل لاعب. من خلال إظهار هويات متنوعة، تساعد ألعاب مثل هذه في تدمير الافتراضات حول ما يعنيه أن تكون LGBT.
تعزيز الصور النمطية
من ناحية أخرى، يمكن لبعض الألعاب تعزيز الصور النمطية الضارة دون إدراك ذلك. أحد المجازات الشائعة هو فكرة أن جميع المثليين يتمتعون بممارسة جنسية مفرطة أو مختلطة. تتضمن ألعاب مثل «Grand Theft Auto V» العديد من الشخصيات التي تناسب هذا الوصف، من تجار المخدرات إلى المشتغلين بالجنس. تعزز هذه الصور الصور النمطية السلبية التي غالبًا ما تُستخدم لتبرير التمييز ضد مجتمع المثليين.
مسؤولية الخالق
يتحمل منشئو الوسائط التفاعلية مسؤولية تجنب إدامة الصور النمطية الضارة وإنشاء صور شاملة وأصيلة للأشخاص المثليين. يجب عليهم التشاور مع الخبراء في هذا المجال، والتحقيق في الحساسيات الثقافية وطلب المعلومات من أعضاء مجتمع LGBT. من المهم أيضًا التفكير في كيفية تأثير هذه الشخصيات على الجمهور الشاب الذي قد لا يفهم الفروق الدقيقة أو السياق. من خلال اتخاذ هذه الخطوات، يمكن للمبدعين استخدام الوسائط التفاعلية كأداة قوية للتغيير الاجتماعي والمساعدة في تطوير الفهم والقبول.
كيف يمكن لوسائل الإعلام التفاعلية تحدي أو تعزيز الصور النمطية حول المثليين، وما هي المسؤوليات التي يتعين على المبدعين تجنب الاستعارات الضارة ؟
يمكن للوسائط التفاعلية تحدي وتعزيز الصور النمطية الحالية للمثليين اعتمادًا على كيفية سرد القصة. تشمل بعض الأمثلة الشائعة «The Last of Us' و» Dragon Age: Inquisition «و» Pokemon Sword and Shield. "بينما تسمح هذه الألعاب بتمثيل واستكشاف شخصيات LGBT أكثر من أشكال الوسائط الأخرى، فإنها تديم أيضًا الاستعارات الضارة مثل فرط الجنس والرمزية.