Los medios interactivos como los videojuegos, las aplicaciones y las redes sociales pueden ser herramientas poderosas para destruir las ideas preconcebidas sobre identidad de género, orientación sexual y atracción romántica. Ofrecen posibilidades de representación, visibilidad y verificación que no tienen parangón en las formas tradicionales de los medios de comunicación.
Sin embargo, también conllevan el riesgo de perpetuar estereotipos negativos que pueden perjudicar a la comunidad LGBT. Así es como los medios interactivos desafían y refuerzan estos estereotipos, y lo que los creadores deben hacer para evitar senderos dañinos.
Desafiar los estereotipos
Una de las formas en que los medios interactivos pueden desafiar los estereotipos es a través de la narración. Muchos juegos populares presentan personajes que son LGBT y los muestran como personalidades multidimensionales con sus propias esperanzas, sueños, defectos y luchas.
Por ejemplo, «Life is Strange» cuenta con una protagonista lesbiana llamada Max Caulfield, que trata temas relacionados con su sexualidad, relaciones y familia. El juego permite a los jugadores tomar decisiones que afectan la historia, creando una experiencia única para cada jugador. Al mostrar una variedad de identidades, juegos como este ayudan a destruir las especulaciones sobre lo que significa ser LGBT.
Reforzar los estereotipos
Por otro lado, algunos juegos pueden fortalecer estereotipos dañinos sin siquiera darse cuenta. Uno de los trópicos comunes es la idea de que todos los gays son hiper-sexualizados o promiscuos. Juegos como «Grand Theft Auto V» incluyen varios personajes que se ajustan a esta descripción, desde narcotraficantes hasta trabajadoras sexuales. Estas imágenes refuerzan los estereotipos negativos que a menudo se utilizan para justificar la discriminación contra la comunidad LGBT.
Responsabilidad de los creadores
Los creadores de medios interactivos tienen la obligación de evitar perpetuar estereotipos nocivos y crear imágenes inclusivas y auténticas de personas LGBT. Deben consultar a expertos en la materia, investigar la sensibilidad cultural y solicitar información a los miembros de la comunidad LGBT. También es importante tener en cuenta cómo estos personajes pueden afectar a un público joven que puede no entender los matices o el contexto. Al tomar estas medidas, los creadores pueden utilizar los medios interactivos como una poderosa herramienta para el cambio social y ayudar a desarrollar la comprensión y el reconocimiento.
¿Cómo pueden los medios interactivos desafiar o reforzar los estereotipos sobre las personas LGBT, y qué responsabilidades tienen los creadores para evitar senderos dañinos?
Los medios interactivos pueden desafiar y fortalecer los estereotipos LGBT existentes dependiendo de cómo se cuente la historia. Algunos ejemplos populares incluyen "The Last of Us", "Dragon Age: Inquisition" y "Pokemon Sword and Shield. "Aunque estos juegos permiten una mayor representación y exploración de los personajes LGBT que otras formas de medios, también perpetúan senderos dañinos como la hipersexualización y el tokenismo.