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インタラクティブメディアにおけるLGBT表現:ステレオタイプを破る jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR CN ES

1 min read Lesbian

ビデオゲーム、アプリ、ソーシャルメディアなどのインタラクティブメディアは、性同一性、性的指向、ロマンチックな魅力の先入観を破壊するための強力なツールです。彼らは伝統的なメディアの形で比類のない表現、可視性、検証の機会を提供します。

しかし、彼らはまた、LGBTコミュニティに有害である可能性がある負のステレオタイプを永続させるリスクを運びます。それがインタラクティブなメディアがこれらのステレオタイプに挑戦し強化する方法であり、有害な熱帯を避けるためにクリエイターがすべきことです。

挑戦的なステレオタイプ

インタラクティブメディアがステレオタイプに挑戦できる方法の1つは、ストーリーテリングです。多くの人気ゲームは、LGBTであるキャラクターをフィーチャーし、自分の希望、夢、欠陥や苦労を持つ多次元の個人としてそれらを表示します。

例えば「、Life is Strange」には、彼女のセクシュアリティ、関係性、家族に関連する問題を扱うレズビアンの主人公、マックス・コーフィールドがいます。ゲームは、プレイヤーがストーリーに影響を与える選択をすることができます、各プレイヤーのためのユニークな経験を作成します。多様なアイデンティティを示すことで、このようなゲームはLGBTとは何かという前提を破壊するのに役立ちます。

ステレオタイプの強化

一方、いくつかのゲームは、それを実現することなく有害なステレオタイプを強化することができます。1つの一般的なtropeは、すべてのゲイの人々がハイパーセクシュアルまたは乱交であるという考えです。「Grand Theft Auto V」のようなゲームには、ドラッグディーラーからセックスワーカーまで、この説明に合ったいくつかのキャラクターが含まれています。これらの画像は、しばしばLGBTコミュニティに対する差別を正当化するために使用される否定的なステレオタイプを強化します。

クリエイターの責任

インタラクティブメディアのクリエイターは、有害なステレオタイプを永続させないようにし、LGBTの人々の包括的で本物のイメージを作成する責任があります。彼らは、分野の専門家と相談し、文化的感受性を調査し、LGBTコミュニティのメンバーから情報を募集する必要があります。また、これらのキャラクターがニュアンスやコンテキストを理解していない若い視聴者にどのように影響するかを検討することも重要です。これらのステップを踏むことで、インタラクティブメディアを社会変革のための強力なツールとして活用し、理解と受け入れを深めることができます。

インタラクティブメディアは、LGBTの人々についてどのようなステレオタイプに挑戦したり、強化したりすることができますか。

インタラクティブメディアは、ストーリーの内容に応じて既存のLGBTステレオタイプに挑戦し、強化することができます。「The Last of Us」「、Dragon Age: Inquisition」「、Pokemon Sword and Shield」などがある。"これらのゲームは、他のメディアよりもLGBT文字の表現と探索を可能にしますが、過性愛やトークン主義などの有害な熱帯も永続します。