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REPRÉSENTATION LGBT DANS LES MÉDIAS INTERACTIFS : BRISER LES STÉRÉOTYPES frEN IT DE PL TR PT RU AR JA CN ES

2 min read Lesbian

Les médias interactifs tels que les jeux vidéo, les applications et les réseaux sociaux peuvent être des outils puissants pour détruire les idées préconçues sur l'identité de genre, l'orientation sexuelle et l'attraction romantique. Elles offrent des possibilités de représentation, de visibilité et de vérification sans équivalent dans les formes traditionnelles des médias.

Cependant, ils ont également le risque de perpétuer des stéréotypes négatifs qui peuvent nuire à la communauté LGBT. C'est ainsi que les médias interactifs défient et renforcent ces stéréotypes, et ce que les créateurs doivent faire pour éviter les sentiers nuisibles.

Le défi des stéréotypes

L'un des moyens par lesquels les médias interactifs peuvent défier les stéréotypes est la narration. De nombreux jeux populaires présentent des personnages qui sont LGBT et les montrent comme des personnalités multidimensionnelles avec leurs propres espoirs, rêves, défauts et luttes.

Par exemple, « Life is Strange » contient une lesbienne protagoniste nommée Max Caulfield, qui s'occupe de questions liées à sa sexualité, à ses relations et à sa famille. Le jeu permet aux joueurs de faire des choix qui affectent l'histoire, créant une expérience unique pour chaque joueur. En montrant une variété d'identités, des jeux comme celui-ci aident à détruire les hypothèses sur ce que signifie être LGBT.

Renforcer les stéréotypes

D'un autre côté, certains jeux peuvent renforcer les stéréotypes nocifs sans même s'en rendre compte. L'un des sentiers communs est l'idée que tous les gays sont hyper sexualisés ou erratiques. Les jeux comme « Grand Theft Auto V » comprennent plusieurs personnages qui correspondent à cette description, des trafiquants de drogue aux travailleuses du sexe. Ces images renforcent les stéréotypes négatifs qui sont souvent utilisés pour justifier la discrimination à l'égard de la communauté LGBT.

La responsabilité des créateurs

Les créateurs de médias interactifs sont tenus d'éviter de perpétuer les stéréotypes nocifs et de créer des images inclusives et authentiques des personnes LGBT. Ils devraient consulter des experts dans ce domaine, étudier la sensibilité culturelle et demander des informations aux membres de la communauté LGBT. Il est également important de tenir compte de la façon dont ces personnages peuvent affecter un public jeune qui peut ne pas comprendre les nuances ou le contexte. En prenant ces mesures, les créateurs peuvent utiliser les médias interactifs comme un outil puissant pour le changement social et aider à développer la compréhension et la reconnaissance.

Comment les médias interactifs peuvent-ils défier ou renforcer les stéréotypes sur les LGBT, et quelles sont les responsabilités des créateurs pour éviter les sentiers battus ?

Les médias interactifs peuvent à la fois défier et renforcer les stéréotypes LGBT existants en fonction de la façon dont l'histoire est racontée. Quelques exemples populaires sont « The Last of Us », « Dragon Age : Inquisition » et « Pokemon Sword and Shield ». "Bien que ces jeux permettent plus de représenter et d'explorer les personnages LGBT que d'autres formes de médias, ils perpétuent également des sentiers nuisibles tels que l'hypersexualisation et le tokenisme.