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男女同性恋、双性恋和变性者在互动媒体中的代表性:打破陈规定型观念 cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA ES

1 min read Lesbian

视频游戏、应用程序和社交媒体等互动媒体可以成为打破关于性别认同、性取向和浪漫吸引力的偏见的有力工具。它们提供了表示,可见性和验证的机会,这在传统媒体形式中是无与伦比的。但是,它们也有长期存在的负面刻板印象的风险,这些刻板印象可能会损害LGBT社区。这是互动媒体如何挑战和强化这些陈规定型观念,以及创作者应该做些什么来避免有害的比喻。挑战刻板印象互动媒体可以挑战刻板印象的一种方式是讲故事。许多流行的游戏都以LGBT角色为特色,并以自己的希望,梦想,缺陷和挣扎来展示他们是多维人物。例如,《Life is Strange》的特色是一个名叫Max Caulfield的女同性恋主角,她处理与她的性行为、关系和家庭有关的问题。游戏允许玩家做出影响故事情节的选择,为每个玩家创造独特的体验。通过展示各种身份,像这样的游戏有助于打破关于LGBT意味着什么的猜测。加强陈规定型观念另一方面,某些游戏可能会强化有害的陈规定型观念,甚至没有意识到这一点。一个常见的比喻是所有同性恋者都是过度性化或无序的想法。类似于"侠盗猎车手V"的游戏包括几个适合此描述的角色,从毒贩到性工作者。这些图像强化了负面刻板印象,这些刻板印象经常被用来证明对LGBT社区的歧视是合理的。创作者责任互动媒体的创作者有责任避免延续有害的陈规定型观念,并创造包容、真实的LGBT人物形象。他们必须咨询该领域的专家,研究文化敏感性,并寻求LGBT社区成员的信息。考虑这些角色如何影响可能不了解细微差别或上下文的年轻受众也很重要。通过采取这些步骤,创作者可以利用互动媒体作为社会变革的有力工具,帮助建立理解和接受。

互动媒体如何挑战或强化有关LGBT的陈规定型观念,以及创作者有责任避免有害比喻?

互动媒体可以根据故事的讲述方式来挑战和强化现有的LGBT刻板印象。一些流行的例子包括"我们的最后","龙时代:询问"和"神奇宝贝剑盾"。"虽然这些游戏比其他形式的媒体更能代表和探索LGBT角色,但它们也延续了过度性化和象征主义等有害比喻。