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SFIDA DI ETERONORMITÀ NEI VIDEOGIOCHI itEN FR DE PL TR PT RU AR JA CN ES

3 min read Bisexual

La società moderna è sempre più consapevole dell'importanza della diversità, dell'inclusione e della rappresentazione autentica nei media. Questo rende necessario sfidare le narrazioni eteronormative che hanno dominato la narrazione per generazioni. I videogiochi e la narrazione interattiva offrono opportunità uniche per rappresentare diverse prospettive ed esperienze, incluse le persone LGBT. Questo articolo vedrà come i videogiochi e la narrazione interattiva possono sfidare l'eteronormaticità, promuovere l'empatia e fornire una rappresentazione autentica per il pubblico LGBT.

Chiamata di eteronormità

L'eteronomaticità si riferisce al presupposto che tutte le persone sono cisgenerative (identificate con il sesso alla nascita) o etero. Questo spesso si riflette nei media attraverso i ruoli binari di genere, relazioni romantiche eterosessuali e l'esclusione di identità e sessualità non tradizionali. I videogiochi e la narrazione interattiva possono sfidare l'eteronormità mostrando i personaggi e le storie.

Ad esempio, il gioco Life Is Strange presenta un personaggio bisessuale che ha una relazione con un altro personaggio femminile. Questo sfida l'immagine tradizionale del romanticismo che si trova esclusivamente tra due partner eterogenei. Il gioco esplora anche i temi dell'identità, dell'accettazione e della consapevolezza che sono rilevanti per molte persone LGBT.

Promuovere l'empatia

Aprendo ai giocatori diverse prospettive ed esperienze, videogiochi e narrazioni interattive possono promuovere l'empatia verso le persone LGBT.

Per esempio, il gioco «The Last of Us Part II» mostra un promotore trans diretto in un mondo ostile dove devono fare scelte difficili e affrontare una discriminazione basata sulla propria identità. I giocatori possono provare compassione per questo personaggio e avere un'idea della loro lotta.

Una rappresentazione autentica

Una rappresentazione autentica è fondamentale per le persone LGBT che spesso si sentono invisibili o tornate nei principali media. I videogiochi e la narrazione interattiva possono offrire una rappresentazione delicata e complessa di personaggi e storie LGBT.

Ad esempio, Disco Elysium presenta un protagonista non banale che combatte l'identità di genere e la sua influenza sulla loro vita privata e professionale. Il gioco offre un'immagine sfumata e realistica di un'identità non nativa che va oltre gli stereotipi binari di genere.

In conclusione, i videogiochi e la narrazione interattiva offrono un'opportunità unica per sfidare l'eteronormaticità, promuovere l'empatia e fornire una rappresentazione autentica per il pubblico LGBT. Mostrando i personaggi e le storie, questi medium possono aiutare a normalizzare la diversità e creare una società più inclusiva. Pertanto, è importante che i creatori diano priorità alla rappresentazione autentica ed evitino sentieri o stereotipi quando si creano personaggi LGBT. Continuando ad impegnarci, possiamo continuare ad espandere i confini ed espandere la nostra comprensione di cosa significhi essere umani.

Come possono i videogiochi e la narrazione interattiva sfidare l'eteronormità, promuovere l'empatia e fornire una rappresentazione autentica al pubblico LGBT?

I videogiochi e la narrazione interattiva sono sempre più popolari tra un pubblico variegato. Sono anche utilizzati come strumenti per studiare problemi sociali come l'orientamento sessuale e l'identità di genere. L'eteronormazione è un termine che si riferisce al presupposto che le persone sono uomini o donne e che il loro sesso determina il loro ruolo e il loro comportamento nella società. Le storie interattive possono sfidare questo concetto, permettendo ai giocatori di identificarsi con personaggi di vario genere e sessualità.