现代社会日益认识到媒体多样性、参与性和真实性的重要性。因此,有必要挑战世代主导叙事的异规范叙事。视频游戏和交互式叙事提供了独特的机会来呈现各种观点和经验,包括LGBT人群。本文将探讨视频游戏和互动叙事如何挑战异规范性,促进同理心并为LGBT受众提供真实的表现。异性规范性挑战异性规范性是指假设所有人都具有顺性别性(在出生时与性别认同)或异性。这通常通过二元性别角色,异性恋浪漫关系以及排除非常规身份和性行为在媒体中得到反映。视频游戏和互动叙事可以通过展示酷儿角色和故事来挑战异规范性。
例如,游戏"Life Is Strange"具有双性恋角色,并且与其他女性角色有关系。这挑战了传统的浪漫主义描写,因为它完全在两个异性伴侣之间。该游戏还探讨了与许多LGBT人相关的身份,接受和自我发现主题。通过向玩家开放不同的视角和经验,视频游戏和互动叙事可以促进对LGBT人的同理心。例如,游戏"The Last of Us Part II"显示了一个跨性别主角前往敌对世界,在那里他们必须做出艰难的选择并面对基于身份的歧视。玩家可能会对这个角色感到同情,并了解他们的挣扎。真实表现对于在主流媒体中经常感到看不见或象征化的LGBT人群至关重要。视频游戏和互动叙事可以为LGBT角色和故事提供精细而复杂的呈现。例如,"Disco Elysium"游戏具有非二进制主角,他与性别认同及其对个人和职业生活的影响作斗争。该游戏提供了非二进制身份的细微差别和现实写照,超越了二进制的性别刻板印象。最后,视频游戏和互动叙事提供了独特的机会来挑战异规范性,促进同理心并为LGBT受众提供真实的表现。通过展示酷儿角色和故事,这些媒体可以帮助使多样性正常化,并创造一个更具包容性的社会。因此,重要的是创作者在创建LGBT角色时优先考虑真实的表现形式,并避免比喻或刻板印象。通过继续努力,我们可以继续突破界限,扩大我们对人类意味着什么的理解。
视频游戏和互动叙事如何挑战异规范性,促进同理心,为LGBT观众提供真实的表现?
视频游戏和互动叙事在各种受众中越来越受欢迎。它们还用作研究社会问题的工具,例如性取向和性别认同。异规范性是一个术语,指的是人们要么是男性,要么是女性,他们的性别决定了他们在社会中的角色和行为。交互式故事可以通过允许玩家识别不同性别和性行为的角色来挑战这一概念。