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ビデオゲームにおけるヘテロノーマティビティ jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR CN ES

1 min read Bisexual

今日の社会は、メディアにおける多様性、包摂、そして本物の表現の重要性についての認識を高めています。そのためには、代々物語を支配してきた異常な物語に挑戦する必要があります。ビデオゲームやインタラクティブなストーリーテリングは、LGBTの人々を含む多様な視点と経験を表現するユニークな機会を提供します。この記事では、ビデオゲームとインタラクティブなストーリーテリングが異常に挑戦し、共感を促進し、LGBTオーディエンスに本物の表現を提供する方法について説明します。

ヘテロ正規性を呼び出す

ヘテロ正規性とは、すべての人間がcisgender(出生時に性別を識別する)またはストレートであるという仮定を指します。これはしばしば、バイナリジェンダーの役割、異性愛のロマンチックな関係、非伝統的アイデンティティとセクシュアリティの排除を通じてメディアに反映されます。ビデオゲームやインタラクティブなストーリーテリングは、クイアキャラクターやストーリーをフィーチャーすることで異常に挑戦することができます。

例えば、ゲーム「Life Is Strange」は、バイセクシュアルで他の女性キャラクターと関係のあるキャラクターを紹介します。これは、2つの異性愛者の間だけであるというロマンスの伝統的な描写に挑戦します。ゲームはまた、多くのLGBTの人々に関連するアイデンティティ、受け入れ、自己発見のテーマを探求します。

共感を育てる

プレイヤーに異なる視点と経験を開くことで、ビデオゲームとインタラクティブなストーリーテリングはLGBTの人々への共感を促進することができます。

例えば、Game The Last of Us Part IIは、彼らが困難な選択をし、彼らのアイデンティティに基づいて差別に直面しなければならない敵対的な世界を通過するトランスの主人公を示しています。プレイヤーはこのキャラクターに共感し、自分の苦労について洞察を得ることができます。

本物の表現

本物の表現は、しばしば主流メディアで見えないかトークン化されていると感じるLGBTの人々にとって重要です。ビデオゲームやインタラクティブなストーリーテリングは、LGBTのキャラクターやストーリーを微妙に複雑に表現することができます。

例えば、ゲーム「Disco Elysium」は、性同一性と彼らの個人的およびプロの生活にその影響と闘う非バイナリの主人公を備えています。このゲームは、バイナリジェンダーのステレオタイプを超えた、ニュアンスのある現実的な非バイナリアイデンティティの描写を提供します。結論として、ビデオゲームとインタラクティブなストーリーテリングは、異常に挑戦し、共感を促進し、LGBTオーディエンスに本物の表現を提供するユニークな機会を提供します。クィアのキャラクターやストーリーを表示することで、これらの媒体は多様性を正常化し、より包括的な社会を作るのに役立ちます。したがって、クリエイターは本物の表現を優先し、LGBT文字を作成する際に熱帯やステレオタイプを避けることが重要です。これからも努力を続けることで、境界を押し広げ、それが人間であることの意味を理解し続けることができます。

ビデオゲームとインタラクティブなストーリーテリングは、どのようにして異常に挑戦し、共感を促進し、LGBTオーディエンスに本物の表現を提供することができますか?

ビデオゲームやインタラクティブなストーリーテリングは、多様な聴衆にますます人気が高まっています。また、性的指向や性同一性などの社会問題を研究するツールとしても利用されている。ヘテロノルマティビティ(Heteronormativity)とは、人が男女であり、その性別が社会における役割と行動を決定するという仮定を指す用語である。インタラクティブなストーリーは、プレイヤーが異なる性別やセクシュアリティのキャラクターを識別できるようにすることで、この概念に挑戦することができます。