En la sociedad actual hay una creciente conciencia de la importancia de la diversidad, la participación y la representación auténtica en los medios de comunicación. Con esto viene la necesidad de desafiar las narrativas heteronormativas que han dominado la narrativa durante generaciones. Los videojuegos y la narración interactiva ofrecen oportunidades únicas para presentar diferentes perspectivas y experiencias, incluyendo personas LGBT. Este artículo abordará cómo los videojuegos y la narración interactiva pueden desafiar la heteronormatividad, promover la empatía y proporcionar una representación auténtica para el público LGBT.
Llamada a la heteronormatividad
La heteronormatividad se refiere a la suposición de que todas las personas son cisgénero (se identifican con el sexo al nacer) o naturales. Esto suele reflejarse en los medios de comunicación a través de roles de género binarios, relaciones románticas heterosexuales y la exclusión de identidades y sexualidad no tradicionales. Los videojuegos y la narración interactiva pueden desafiar la heteronormatividad al mostrar personajes queer e historias.
Por ejemplo, el juego «Life Is Strange» presenta un personaje que es bisexual y tiene una relación con otro personaje femenino. Esto desafía la representación tradicional del romance como estar exclusivamente entre dos parejas multigeneracionales. El juego también explora temas de identidad, aceptación y autoconocimiento que son relevantes para muchas personas LGBT.
Promover la empatía
Al abrir a los jugadores diferentes perspectivas y experiencias, los videojuegos y la narración interactiva pueden contribuir a la empatía hacia las personas LGBT.
Por ejemplo, el juego «The Last of Us Part II» muestra a un protagonista trans dirigiéndose a través de un mundo hostil donde deben tomar decisiones difíciles y enfrentar la discriminación basada en su identidad. Los jugadores pueden sentir simpatía por este personaje y obtener una idea de su lucha.
Representación auténtica
La representación auténtica es crucial para las personas LGBT, que a menudo se sienten invisibles o tokenizadas en los principales medios de comunicación. Los videojuegos y la narración interactiva pueden proporcionar una representación sutil y compleja de personajes e historias LGBT.
Por ejemplo, el juego «Disco Elysium» presenta a un protagonista no binario que lucha contra la identidad de género y su influencia en su vida personal y profesional. El juego ofrece una imagen matizada y realista de la identidad no binaria que va más allá de los estereotipos de género binarios.
En conclusión, los videojuegos y la narración interactiva ofrecen oportunidades únicas para desafiar la heteronormatividad, promover la empatía y proporcionar una representación auténtica para el público LGBT. Al mostrar personajes e historias queer, estos medios pueden ayudar a normalizar la diversidad y crear una sociedad más inclusiva. Así, es importante que los creadores prioricen la representación auténtica y eviten tropos o estereotipos a la hora de crear personajes LGBT. Continuando con nuestros esfuerzos, podemos seguir empujando los límites y expandiendo nuestra comprensión de lo que significa ser humano.
¿Cómo pueden los videojuegos y la narrativa interactiva desafiar la heteronormatividad, promover la empatía y proporcionar una representación auténtica para el público LGBT?
Los videojuegos y la narración interactiva son cada vez más populares entre un público diverso. También se utilizan como herramientas para estudiar temas sociales como la orientación sexual y la identidad de género. Heteronormatividad es un término que se refiere a la suposición de que las personas son hombres o mujeres y que su género define sus roles y comportamientos en la sociedad. Las historias interactivas pueden desafiar este concepto, permitiendo a los jugadores identificarse con personajes de diferentes géneros y sexualidad.