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CHAMADA DE HETERONORMATIVIDADE EM VIDEOGAMES ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA CN ES

3 min read Bisexual

A sociedade moderna tem uma crescente consciência da importância da diversidade, inclusão e representação autêntica nos meios de comunicação. Com isso vem a necessidade de desafiar as narrativas heteronormativas que dominaram a narrativa por gerações. Videogames e narrativas interativas oferecem oportunidades únicas para apresentar diferentes perspectivas e experiências, incluindo pessoas LGBT. Este artigo vai abordar como os videogames e a narrativa interativa podem desafiar a heteronormatividade, promover a empatia e fornecer uma representação autêntica para o público LGBT.

Chamada de heteronormatividade

Heteronormatividade refere-se à suposição de que todas as pessoas são cisgêneras (identificando-se com o sexo ao nascer) ou hétero. Isso é frequentemente refletido nos meios de comunicação através de papéis binários de gênero, relações românticas heterossexuais e exclusão de identidades não tradicionais e sexualidade. Videogames e narrativas interativas podem desafiar a heteronormatividade, mostrando personagens queer e histórias.

Por exemplo, o jogo «Life Is Strange» apresenta um personagem que é bissexual e tem relações com outro personagem feminino. Isso desafia a imagem tradicional do romance como apenas entre dois parceiros diferentes. O jogo também explora temas de identidade, aceitação e auto-consciência que são relevantes para muitas pessoas LGBT.

Promover a empatia

Abrindo diferentes perspectivas e experiências para os jogadores, videogames e narrativas interativas podem contribuir para a empatia com as pessoas LGBT.

Por exemplo, o jogo «The Last of Us Partt II» mostra um promotor trans rumo a um mundo hostil, onde eles devem fazer escolhas difíceis e enfrentar a discriminação baseada em sua identidade. Os jogadores podem sentir empatia com este personagem e ter uma ideia da sua luta.

Representação autêntica

Representação autêntica é crucial para as pessoas LGBT que muitas vezes se sentem invisíveis ou torneadas nos principais meios de comunicação. Videogames e narrativas interativas podem fornecer uma representação sutil e complexa de personagens e histórias LGBT.

Por exemplo, o Disco Elysium apresenta um protagonista que luta contra a identidade de gênero e seus efeitos sobre a sua vida pessoal e profissional. O jogo oferece uma imagem nublada e realista de uma identidade que vai além dos estereótipos binários de gênero.

Para terminar, videogames e narrativa interativa oferecem oportunidades únicas para desafiar a heteronormatividade, promover a empatia e fornecer uma representação autêntica para o público LGBT. Mostrando personagens queer e histórias, estes médios podem ajudar a normalizar a diversidade e criar uma sociedade mais inclusiva. Assim, é importante que os criadores priorizem a representação autêntica e evitem trilhas ou estereótipos ao criar personagens LGBT. Continuando os esforços, podemos continuar a abrir fronteiras e ampliar a nossa compreensão do que significa ser humano.

Como os videogames e a narrativa interativa podem desafiar a heteronormatividade, promover a empatia e fornecer uma representação autêntica para o público LGBT?

Videogames e narrações interativas estão cada vez mais populares entre uma variedade de públicos. Também são usados como ferramentas para explorar problemas sociais, como orientação sexual e identidade de gênero. Heteronormatividade é um termo que refere-se ao pressuposto de que as pessoas são homens ou mulheres e que o seu sexo determina seus papéis e comportamento na sociedade. Histórias interativas podem desafiar este conceito, permitindo que os jogadores se identifiquem com personagens de diferentes sexos e sexualidade.