Les magazines érotiques sont connus pour leur couverture de l'art érotique depuis des décennies, mais ils sont sur le point de faire face à une nouvelle concurrence de la réalité virtuelle. En cette ère numérique, où tout est à portée de main, il est naturel que les loisirs pour adultes soient disponibles à la demande. Comme la pornographie VR est devenue plus populaire que jamais, il ne fait aucun doute que les magazines devront s'adapter s'ils veulent rester pertinents dans le monde de l'érotisme en ligne.
Cependant, certains magazines utilisent déjà cet environnement, couvrant des histoires sur la façon dont les créateurs utilisent les technologies de réalité virtuelle pour raconter leurs histoires mieux que jamais. Cet article examine comment les revues peuvent rester pertinentes en couvrant la réalité virtuelle et en discutant de son impact potentiel sur la narration dans l'industrie.
L'art érotique de la VR n'est pas nouveau
La réalité virtuelle existe depuis les années 1980, mais ce n'est que récemment que les consommateurs ont pu accéder à des casques disponibles tels que l'Oculus Rift ou le casque PlayStation VR, ce qui leur a permis de ressentir des sensations excitantes de la VR sans dépenser trop d'argent. Aujourd'hui, de nombreux films pour adultes sont spécialement conçus pour ces appareils, parce que les utilisateurs peuvent interagir avec les personnages par le biais de contrôles de mouvement ou de commandes vocales, ce qui rend les médias érotiques traditionnels obsolètes, car les gens se tournent plutôt vers les médias interactifs. Les revues devraient couvrir ce changement en expliquant comment la RV peut changer la façon dont nous considérons l'intimité et la sexualité, et en donnant des exemples de projets innovants en cours de développement.
Par exemple, des entreprises comme Hustler Digital ont produit plusieurs films impliquant des stars du porno de réalité virtuelle qui effectuent diverses actions par caméra - donnant aux utilisateurs un contrôle sans précédent sur ce qui se passe ensuite!
Les magazines peuvent s'adapter au Times
Les magazines n'ont pas besoin de se réinventer complètement quand il s'agit d'écrire sur l'érotisme VR; au lieu de cela, ils devraient se concentrer sur la mise en évidence d'éléments spécifiques tels que le développement de l'intrigue, la caractérisation, la conception du setting et les effets sonores afin que les lecteurs se sentent plus connectés que jamais auparavant. Lorsque vous écrivez des commentaires sur de nouvelles sorties de studios comme WankzVR ou BaDoinkVR, les scénaristes doivent fournir des descriptions détaillées de chaque scène afin que les lecteurs sachent exactement à quoi s'attendre avant de plonger dans leurs fantasmes.
En outre, les magazines voudront peut-être explorer différentes façons d'utiliser la technique de narration dans les environnements VR (par exemple, créer des narrations branchées) plutôt que de se concentrer uniquement sur les titres existants. Cela montrera leur dévouement à couvrir tous les aspects de l'industrie et aidera les lecteurs à découvrir des histoires uniques qui n'ont pas encore été racontées.
La réalité virtuelle offre une excellente opportunité pour les magazines qui veulent rester pertinents à l'ère numérique moderne. Bien qu'il y ait toujours une place pour les publications imprimées classiques, ceux qui attendent avec impatience adopteront la technologie et exploreront leur impact potentiel sur la narration grâce à des expériences passionnantes. Ainsi, ils peuvent ouvrir des portes qu'ils n'avaient jamais imaginées auparavant, donnant aux gens accès à des moments intimes sans jamais quitter la maison. Les revues peuvent s'adapter en fournissant une couverture approfondie des projets en cours de développement et en regardant comment ce média influence les méthodes narratives traditionnelles. Si elles sont correctement planifiées et exécutées, ces publications peuvent devenir d'importantes sources d'information sur le divertissement en réalité virtuelle - ce que peu d'autres points de vente fournissent actuellement.