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EROTISMO VR: COMO REVISTAS SOBREVIVER NA ERA DA IMERSÃO ONLINE ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA CN ES

As revistas eróticas são conhecidas por sua cobertura da arte erótica há décadas, mas estão prestes a enfrentar uma nova concorrência da realidade virtual. Nesta era digital, quando tudo está à mão, é natural que o entretenimento para adultos esteja disponível sob demanda. Como a pornografia VR se tornou mais popular do que nunca, não há dúvida de que as revistas precisarão se adaptar se quiserem continuar atualizadas no mundo do erotismo online.

No entanto, algumas revistas já usam este ambiente para cobrir histórias sobre como os criadores usam tecnologias de realidade virtual para contar suas histórias melhor do que nunca. Este artigo trata de como as revistas podem continuar atuais, abrangendo a realidade virtual e discutindo suas potenciais influências na narrativa do setor.

Arte erótica VR não é novo

A realidade virtual existe desde a década de 1980, mas somente recentemente os consumidores podem ter acesso a guarnições acessíveis, como o Oculus Rift ou o PlayStation VR, o que lhes permitiu experimentar sensações emocionantes de VR sem gastar muito dinheiro. Hoje, muitos filmes para adultos são criados especialmente com estes dispositivos, porque os usuários podem interagir com os personagens através do controle de movimento ou comandos de voz, tornando as mídias eróticas tradicionais obsoletas, porque as pessoas, em vez disso, recorrem a mídias interativas. As revistas devem cobrir esta mudança, explicando como a VR pode mudar a forma como abordamos a intimidade e a sexualidade, e citando exemplos de projetos inovadores que estão sendo desenvolvidos neste momento.

Por exemplo, empresas como a Hustler Digital produziram vários filmes que envolvem estrelas pornográficas de realidade virtual que realizam várias ações por câmera - dando aos usuários um controle sem precedentes sobre o que acontece a seguir!

Revistas podem se adaptar a Times

Revistas não precisam se inventar completamente quando se trata de escrever sobre erotismo VR; em vez disso, eles devem se concentrar na seleção de elementos específicos, como o desenvolvimento de uma história, caracterização, design de seting e efeitos sonoros, para que os leitores se sintam mais conectados do que nunca. Ao escrever comentários sobre novos lançamentos de estúdios como WankzVR ou BaDoinkVR, os escritores devem fornecer descrições detalhadas de cada cena para que os leitores saibam exatamente o que esperar antes de mergulhar em suas fantasias.

Além disso, as revistas talvez queiram explorar várias maneiras de usar a narrativa em ambientes VR (como a criação de narrativas ramificáveis), em vez de apenas se concentrar em considerar os títulos existentes. Isso mostrará sua dedicação à cobertura de todos os aspectos da indústria, e ajudará os leitores a descobrir histórias únicas que ainda não foram contadas.

A realidade virtual oferece uma oportunidade maravilhosa para revistas que querem se manter atualizadas na era digital atual. Embora sempre haja espaço para publicações impressas clássicas, aqueles que esperam ansiosamente aceitarão a tecnologia e estudarão seus potenciais efeitos na narrativa através de experiências emocionantes. Assim, eles podem abrir portas que nunca tinham imaginado, dando às pessoas acesso a momentos íntimos sem nunca sair de casa. As revistas podem se adaptar fornecendo uma cobertura profunda dos projetos que estão sendo desenvolvidos e olhando para a forma como este hospedeiro influencia os métodos narrativos tradicionais. Se bem planejadas e executadas, estas publicações podem se tornar fontes importantes de informação sobre entretenimento na realidade virtual - algo que poucos outros pontos de venda fornecem atualmente.