Le riviste erotiche sono note per la loro copertura dell'arte erotica da decenni, ma stanno per affrontare una nuova concorrenza della realtà virtuale. In questa era digitale, quando tutto è a portata di mano, è naturale che l'intrattenimento per gli adulti sarà disponibile su richiesta. Poiché la pornografia VR è diventata più popolare che mai, non c'è dubbio che le riviste dovranno adattarsi se vogliono rimanere attuali nel mondo dell'erotismo online.
Tuttavia, alcune riviste utilizzano già questo ambiente per raccontare storie su come i creatori utilizzano le tecnologie di realtà virtuale per raccontare le loro storie meglio che mai. In questo articolo si considera come le riviste possano rimanere aggiornate, coprendo la realtà virtuale e discutendone il potenziale impatto sulla narrazione del settore.
L'arte erotica VR non è nuova
La realtà virtuale esiste dagli anni Ottanta, ma solo di recente i consumatori hanno potuto accedere a auricolari accessibili come Oculus Rift o l'auricolare VR, che ha permesso loro di provare una sensazione emozionante di VR senza spendere troppo denaro. Oggi molti film per adulti sono creati appositamente tenendo conto di questi dispositivi, perché gli utenti possono interagire con i personaggi attraverso il controllo del movimento o comandi vocali, rendendo i media erotici tradizionali obsoleti perché le persone invece si rivolgono ai media interattivi. Le riviste dovrebbero mettere in luce questo cambiamento, spiegando come la VR può cambiare il modo in cui consideriamo l'intimità e la sessualità, e facendo esempi di progetti innovativi in corso di sviluppo.
Ad esempio, aziende come Hustler Digital hanno prodotto diversi film che coinvolgono le star pornografiche della realtà virtuale che eseguono diverse attività di fotocamera, fornendo agli utenti un controllo senza precedenti su ciò che sta accadendo.
Le riviste possono adattarsi a Times
I giornali non devono inventarsi completamente quando si tratta di scrivere sull'erotismo VR; invece dovrebbero concentrarsi sull'evidenziazione di elementi specifici, come lo sviluppo di una trama, la caratterizzazione, la progettazione del setting e gli effetti sonori, in modo che i lettori si sentano più legati che mai. Quando si scrivono recensioni su nuove release da studi come il WankzVR o il BaDoinkVR, gli sceneggiatori devono fornire descrizioni dettagliate di ogni scena, in modo che i lettori sappiano esattamente cosa aspettarsi prima di immergersi nelle loro fantasie.
Inoltre, i registri potrebbero voler esplorare diversi modi di utilizzare la tecnica narrativa in ambienti VR (ad esempio la creazione di narrazioni a rami), piuttosto che concentrarsi esclusivamente sui titoli esistenti. Questo dimostrerà la loro dedizione alla copertura di tutti gli aspetti del settore e aiuterà i lettori a scoprire storie uniche che non sono ancora state raccontate.
La realtà virtuale offre una straordinaria opportunità per le riviste che desiderano rimanere aggiornate nell'era digitale attuale. Anche se c'è sempre spazio per le pubblicazioni di stampe classiche, coloro che non vedono l'ora di accettare la tecnologia e esplorare il loro potenziale impatto sulla narrazione attraverso un'esperienza emozionante. In questo modo possono aprire porte che non hanno mai immaginato, dando alle persone accesso a momenti intimi senza mai uscire di casa. Le riviste possono adattarsi fornendo una profonda copertura dei progetti in fase di sviluppo e guardando come questo mezzo influisce sui metodi di narrazione tradizionali. Se pianificate e eseguite correttamente, queste pubblicazioni possono essere importanti fonti di intrattenimento nella realtà virtuale - ciò che pochi altri punti vendita forniscono attualmente.