Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

VR-ЭРОТИКА: КАК ЖУРНАЛАМ ВЫЖИТЬ В ВЕК ОНЛАЙН-ПОГРУЖЕНИЯ ruEN IT FR DE PL TR PT AR JA CN ES

Эротические журналы известны своим освещением эротического искусства уже на протяжении десятилетий, но они вот-вот столкнутся с новой конкуренцией со стороны виртуальной реальности. В эту цифровую эпоху, когда все под рукой, вполне естественно, что развлечения для взрослых будут доступны по требованию. Поскольку VR-порнография стала популярнее, чем когда-либо прежде, нет никаких сомнений в том, что журналам нужно будет адаптироваться, если они хотят оставаться актуальными в мире онлайн-эротики.

Тем не менее, некоторые журналы уже используют эту среду, освещая истории о том, как создатели используют технологии виртуальной реальности, чтобы рассказать свои истории лучше, чем когда-либо прежде. В этой статье рассматривается, как журналы могут оставаться актуальными, охватывая виртуальную реальность, а также обсуждая ее потенциальное влияние на повествование в отрасли.

Эротическое искусство VR не ново

Виртуальная реальность существует с 1980-х годов, но только недавно потребители могли получить доступ к доступным гарнитурам, таким как Oculus Rift или гарнитура PlayStation VR, что позволило им испытать захватывающие ощущения от VR, не тратя слишком много денег. Сегодня многие фильмы для взрослых создаются специально с учетом этих устройств, потому что пользователи могут взаимодействовать с персонажами через управление движением или голосовые команды, что делает традиционные эротические медиа устаревшими, поскольку люди вместо этого обращаются к интерактивным медиа. Журналы должны освещать этот сдвиг, объясняя, как VR может изменить то, как мы рассматриваем близость и сексуальность, а также приводя примеры инновационных проектов, разрабатываемых прямо сейчас.

Например, такие компании, как Hustler Digital, выпустили несколько фильмов с участием порнозвезд виртуальной реальности, выполняющих различные действия на камеру - предоставляя пользователям беспрецедентный контроль над тем, что происходит дальше!

Журналы могут адаптироваться к Times

Журналам не нужно полностью изобретать себя, когда дело доходит до написания о VR-эротике; вместо этого они должны сосредоточиться на выделении конкретных элементов, таких как разработка сюжета, характеристика, дизайн сеттинга и звуковые эффекты, чтобы читатели чувствовали себя более связанными, чем когда-либо прежде. При написании отзывов о новых релизах от таких студий, как WankzVR или BaDoinkVR, сценаристы должны предоставить подробные описания каждой сцены, чтобы читатели точно знали, чего ожидать, прежде чем погружаться в свои фантазии.

Кроме того, журналы, возможно, захотят изучить различные способы использования техники повествования в VR-средах (например, создание ветвящихся повествований), а не просто сосредоточиться исключительно на рассмотрении существующих заголовков. Это продемонстрирует их преданность делу освещения всех аспектов отрасли, а также поможет читателям открыть для себя уникальные истории, которые еще не были рассказаны.

Виртуальная реальность предоставляет замечательную возможность для журналов, которые хотят оставаться актуальными в современную цифровую эпоху. Несмотря на то, что здесь всегда найдется место классическим печатным публикациям, те, кто с нетерпением ждет, примут технологии и изучат их потенциальное влияние на повествование с помощью захватывающего опыта. Таким образом, они могут открыть двери, которые раньше никогда не представляли, предоставляя людям доступ к интимным моментам, никогда не выходя из дома. Журналы могут адаптироваться, предоставляя глубокое освещение проектов, разрабатываемых сейчас, и глядя на то, как этот носитель влияет на традиционные методы повествования. При правильном планировании и выполнении эти публикации могут стать важными источниками информации о развлечениях в виртуальной реальности - то, что в настоящее время предоставляют немногие другие торговые точки.