اشتهرت المجلات المثيرة بتغطيتها للفن المثير منذ عقود، لكنها على وشك مواجهة منافسة جديدة من الواقع الافتراضي. في هذا العصر الرقمي، مع كل شيء في متناول يدك، من الطبيعي أن يكون الترفيه للبالغين متاحًا عند الطلب. نظرًا لأن المواد الإباحية VR أصبحت أكثر شيوعًا من أي وقت مضى، فلا شك في أن المجلات ستحتاج إلى التكيف إذا أرادت أن تظل ذات صلة في عالم الإثارة الجنسية عبر الإنترنت. ومع ذلك، فإن بعض المجلات تستخدم بالفعل هذه الوسيلة، وتغطي قصص المبدعين الذين يستخدمون تقنية الواقع الافتراضي لسرد قصصهم بشكل أفضل من أي وقت مضى. تدرس هذه المقالة كيف يمكن للمجلات أن تظل ذات صلة من خلال تبني الواقع الافتراضي وكذلك مناقشة تأثيره المحتمل على سرد القصص الصناعية.
الفن المثير للواقع الافتراضي ليس جديدًا
الواقع الافتراضي موجود منذ الثمانينيات، ولكن مؤخرًا فقط تمكن المستهلكون من الوصول إلى سماعات رأس ميسورة التكلفة مثل Oculus Rift أو سماعة رأس PlayStation VR، مما يسمح لهم بتجربة إثارة VR R دون إنفاق الكثير من المال اليوم، يتم إنشاء العديد من أفلام البالغين خصيصًا مع وضع هذه الأجهزة في الاعتبار لأن المستخدمين يمكنهم التفاعل مع الشخصيات من خلال التحكم في الحركة أو الأوامر الصوتية، مما يجعل الوسائط المثيرة التقليدية عفا عليها الزمن حيث يتحول الأشخاص إلى الوسائط التفاعلية بدلاً من ذلك. يجب أن تغطي المجلات هذا التحول من خلال شرح كيف يمكن للواقع الافتراضي تغيير الطريقة التي ننظر بها إلى العلاقة الحميمة والجنس، بالإضافة إلى إعطاء أمثلة على المشاريع المبتكرة التي يتم تطويرها الآن.
على سبيل المثال، أصدرت شركات مثل Hustler Digital العديد من الأفلام التي تعرض نجوم إباحية عن الواقع الافتراضي يؤدون إجراءات مختلفة على الكاميرا - مما يمنح المستخدمين سيطرة غير مسبوقة على ما سيحدث بعد ذلك!
يمكن للمجلات التكيف مع التايمز
لا تحتاج المجلات إلى إعادة اختراع نفسها بالكامل عندما يتعلق الأمر بالكتابة عن الواقع الشبقي ؛ بدلاً من ذلك، يجب أن يركزوا على تسليط الضوء على عناصر محددة مثل تطوير القصة، والتوصيف، وتصميم الإعداد، والمؤثرات الصوتية لجعل القراء يشعرون بأنهم أكثر ارتباطًا من أي وقت مضى. عند كتابة مراجعات للإصدارات الجديدة من استوديوهات مثل WankzVR أو BaDoinkVR، يجب على الكتاب تقديم أوصاف مفصلة لكل مشهد حتى يعرف القراء بالضبط ما يمكن توقعه قبل الغوص في تخيلاتهم. بالإضافة إلى ذلك، قد ترغب المجلات في استكشاف طرق مختلفة لاستخدام تقنيات سرد القصص في بيئات الواقع الافتراضي (مثل إنشاء روايات متفرعة) بدلاً من التركيز فقط على النظر إلى العناوين الحالية. سيظهر هذا تفانيهم في تغطية جميع جوانب الصناعة، مع مساعدة القراء أيضًا على اكتشاف قصص فريدة لم يتم سردها بعد.
يوفر الواقع الافتراضي فرصة رائعة للمجلات التي تريد أن تظل ذات صلة في العصر الرقمي اليوم. في حين أنه سيكون هناك دائمًا مجال للمنشورات المطبوعة الكلاسيكية، فإن أولئك الذين يتطلعون إلى المستقبل سيتبنون التكنولوجيا ويستكشفون تأثيرها المحتمل على سرد القصص من خلال التجارب الغامرة. حتى يتمكنوا من فتح الأبواب التي لم يتخيلوها من قبل، مما يتيح للناس الوصول إلى اللحظات الحميمة دون مغادرة منازلهم. يمكن للمجلات التكيف من خلال توفير تغطية عميقة للمشاريع قيد التطوير الآن والنظر في كيفية تأثير هذه الوسيلة على طرق سرد القصص التقليدية. عند التخطيط والتنفيذ بشكل صحيح، يمكن أن تصبح هذه المنشورات مصادر مهمة للمعلومات حول ترفيه الواقع الافتراضي - وهو أمر توفره القليل من المنافذ الأخرى حاليًا.