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VR-EROTISMO: CÓMO LAS REVISTAS SOBREVIVIR EN LA ERA DE LA INMERSIÓN EN LÍNEA esEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA CN

Las revistas eróticas son conocidas por su cobertura del arte erótico desde hace décadas, pero están a punto de enfrentarse a una nueva competencia de la realidad virtual. En esta era digital, cuando todo está a la mano, es natural que el entretenimiento para adultos esté disponible bajo demanda. A medida que la pornografía VR se ha vuelto más popular que nunca, no hay duda de que las revistas tendrán que adaptarse si quieren seguir siendo relevantes en el mundo del erotismo online.

Sin embargo, algunas revistas ya utilizan este entorno para cubrir historias sobre cómo los creadores utilizan la tecnología de realidad virtual para contar sus historias mejor que nunca. Este artículo examina cómo las revistas pueden seguir siendo relevantes al abarcar la realidad virtual, así como discutir su impacto potencial en la narrativa en la industria.

El arte erótico de VR no es nuevo

La realidad virtual existe desde la década de 1980, pero sólo recientemente los consumidores han podido acceder a auriculares asequibles como el Oculus Rift o los auriculares PlayStation VR, lo que les ha permitido experimentar sensaciones emocionantes de VR, no gastando demasiado dinero. Hoy en día, muchas películas para adultos se crean específicamente teniendo en cuenta estos dispositivos, porque los usuarios pueden interactuar con los personajes a través de controles de movimiento o comandos de voz, lo que hace que los medios eróticos tradicionales queden obsoletos a medida que la gente accede a los medios interactivos en su lugar. Las revistas deben cubrir este cambio explicando cómo la RV puede cambiar la forma en que consideramos la intimidad y la sexualidad, y dando ejemplos de proyectos innovadores que se están desarrollando en este momento.

Por ejemplo, empresas como Hustler Digital han producido varias películas que involucran a estrellas porno de realidad virtual realizando diferentes acciones en la cámara - ¡proporcionando a los usuarios un control sin precedentes de lo que sucede después!

Las revistas pueden adaptarse a Times

Las revistas no necesitan reinventarse completamente cuando se trata de escribir sobre erotismo VR; en cambio, deben centrarse en resaltar elementos específicos como el desarrollo de la trama, la caracterización, el diseño de la ambientación y los efectos de sonido para que los lectores se sientan más conectados que nunca. Al escribir reseñas de nuevos lanzamientos de estudios como WankzVR o BaDoinkVR, los guionistas deben proporcionar descripciones detalladas de cada escena para que los lectores sepan exactamente qué esperar antes de sumergirse en sus fantasías.

Además, es posible que las revistas deseen explorar diferentes formas de utilizar la técnica narrativa en entornos de RV (por ejemplo, creando narraciones ramificadas) en lugar de centrarse simplemente en la consideración de los títulos existentes. Esto demostrará su dedicación a cubrir todos los aspectos de la industria y también ayudará a los lectores a descubrir historias únicas que aún no se han contado.

La realidad virtual ofrece una oportunidad maravillosa para las revistas que desean mantenerse actualizadas en la era digital actual. A pesar de que siempre habrá espacio para publicaciones impresas clásicas aquí, aquellos que están deseando adoptar la tecnología y explorar su potencial impacto en la narrativa a través de experiencias emocionantes. De esta forma, pueden abrir puertas que nunca antes se habían imaginado, dando a la gente acceso a momentos íntimos sin salir nunca de casa. Las revistas pueden adaptarse proporcionando una cobertura profunda de los proyectos que se están desarrollando ahora y mirando cómo este medio influye en las técnicas narrativas tradicionales. Si se planifican y ejecutan correctamente, estas publicaciones pueden convertirse en importantes fuentes de información sobre el entretenimiento en la realidad virtual, algo que actualmente proporcionan pocos otros puntos de venta.