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SEXUALIDAD APRENDIENDO ROLES DE GÉNERO, SEXUALIDAD E IDENTIDAD A TRAVÉS DE EXTRAÑAS EXPERIENCIAS DE JUEGO esEN IT FR DE PL TR PT RU JA CN

3 min read Queer

La agencia del jugador es un concepto importante en los videojuegos que permite a los jugadores tomar decisiones que afectan la historia del juego, la mecánica y la experiencia general. En muchos juegos tradicionales, la agencia se limita a elegir simplemente, por ejemplo, a qué clase de personajes jugar o qué arma equipar.

Sin embargo, en ambientes de juego extraños, donde el sexo y la orientación sexual del protagonista a menudo permanecen abiertos a la interpretación, la agencia del jugador adquiere un nuevo significado. Este artículo examinará cómo se puede utilizar la agencia de los jugadores para crear una experiencia más sutil para los jugadores que se identifican como LGBTQ +, lo que les permite explorar su identidad, deseos y tomar decisiones éticas más allá de las limitaciones sociales.

El término «juego queer» se refiere a los videojuegos en los que el jugador asume el control de un protagonista cuyo sexo y/o orientación sexual no están definidos ni abiertos a la interpretación. Estos juegos suelen tener personajes que desafían las normas tradicionales de género y animan a los jugadores a explorar las relaciones y la intimidad de una manera que puede ser desconocida o tabú en la vida real.

Por ejemplo, en «Life Is Strange», la jugadora controla a Max Caulfield, un adolescente que descubre que tiene habilidades para viajar en el tiempo y las utiliza para sobrevivir a sus años escolares, tomar diferentes decisiones cada vez y formar diferentes conexiones con otros estudiantes. El juego presenta varias variantes de novelas del mismo sexo, lo que permite a los jugadores explorar sus propios sentimientos sobre la atracción y el deseo fuera de las expectativas sociales.

En entornos de juego extraños, la agencia del jugador va más allá de la mera elección de la apariencia del personaje o las opciones de diálogo. También incluye la capacidad de dar forma al mundo del juego a través de acciones e interacciones con otros personajes.

Por ejemplo, en Los Sims 4, los jugadores pueden crear avatares individuales y construir casas y relaciones virtuales, dándoles la libertad de expresarse de cualquier manera que elijan. Esto permite a los jugadores experimentar con diferentes personalidades y roles, como jugar para un personaje no binario o explorar la poliamoria. Al crear personajes únicos y personalizados y líneas argumentales, los jugadores pueden explorar su propia autoestima sin temor a ser condenados o censurados.

Sin embargo, no todos los juegos queer se crean iguales cuando se trata de la agencia del jugador. Algunos juegos pueden ofrecer oportunidades limitadas para la personalización o centrarse demasiado en los senderos estereotipados, reforzando las nocivas percepciones sobre el campo y la sexualidad. Para potenciar realmente a los jugadores, los juegos queer deben ir más allá de la mera representación y ofrecer opciones significativas que les permitan abordar cuestiones complejas relacionadas con la personalidad y la intimidad.

Por ejemplo, en Mass Effect: Andromeda, los jugadores tienen la capacidad de continuar las novelas tanto con personajes masculinos como femeninos, pero estas variantes siguen siendo binarias y no reflejan los matices del género real y la expresión sexual.

A pesar de estos desafíos, el juego queer tiene un enorme potencial para ampliar nuestra comprensión de nosotros mismos y de los demás. Al permitir que los jugadores exploren nuevas personalidades y deseos sin límites, podemos desafiar las normas sociales y promover la empatía y la aceptación. A medida que más desarrolladores incorporan agencias de jugadores en sus juegos, podemos esperar con ansias la aparición de nuevas perspectivas y narrativas que nos empujen a una mayor inclusión e igualdad.

¿De qué manera la agencia de jugadores en entornos de juegos queer permite investigar identidades, deseos y decisiones éticas fuera de las limitaciones sociales?

En ambientes de juego extraños, la agencia de jugadores permite a los jugadores explorar sus personalidades, deseos y tomar decisiones éticas sin imponer normas sociales. Esto se hace creando personajes que reflejan su verdadera esencia o jugando fantasías, haciendo elecciones en juegos que no se ajustan a las expectativas de la sociedad. Los entornos de juego Queer proporcionan oportunidades para que las personas no conformes jueguen por sí mismas u otras personalidades que podrían haber suprimido.