Oyuncu ajansı, video oyunlarında oyuncuların oyunun hikayesini, mekaniğini ve genel deneyimini etkileyen seçimler yapmalarını sağlayan önemli bir kavramdır. Birçok geleneksel oyunda, ajans hangi karakter sınıfının oynanacağı veya hangi silahların donatılacağı gibi basit seçimlerle sınırlıdır. Bununla birlikte, kahramanın cinsiyetinin ve cinsel yöneliminin genellikle yoruma açık bırakıldığı garip oyun ortamlarında, oyuncunun ajansı yeni bir anlam kazanır. Bu makale, LGBTQ + olarak tanımlanan oyuncular için daha nüanslı bir deneyim oluşturmak için oyuncu ajansının nasıl kullanılabileceğini keşfedecek ve kimliklerini, arzularını ve sosyal kısıtlamaların ötesinde etik karar verme süreçlerini keşfetmelerini sağlayacaktır. "Queer oyun" terimi, oyuncunun cinsiyeti ve/veya cinsel yönelimi tanımlanmamış veya yoruma açık olan bir kahramanın kontrolünü ele geçirdiği video oyunlarını ifade eder. Bu oyunlar genellikle geleneksel cinsiyet normlarına meydan okuyan ve oyuncuları gerçek hayatta yabancı veya tabu olabilecek bir şekilde ilişkileri ve samimiyeti keşfetmeye teşvik eden karakterlere sahiptir. Örneğin, "Life Is Strange'de oyuncu, zaman yolculuğu yeteneklerine sahip olduğunu keşfeden ve bunları okul yıllarında hayatta kalmak, her seferinde farklı kararlar almak ve diğer öğrencilerle farklı bağlantılar kurmak için kullanan bir genç olan Max Caulfield'ı kontrol ediyor. Oyun, oyuncuların sosyal beklentilerin ötesinde cazibe ve arzu hakkındaki kendi duygularını keşfetmelerini sağlayan aynı cinsiyetten romansların çeşitli varyasyonlarına sahiptir. Garip oyun ortamlarında, bir oyuncunun ajansı sadece bir karakterin görünümünü veya diyalog seçeneklerini seçmenin ötesine geçer. Ayrıca, oyun dünyasını eylemler ve diğer karakterlerle etkileşimler yoluyla şekillendirme yeteneğini de içerir. Örneğin, The Sims 4'te oyuncular bireysel avatarlar oluşturabilir ve sanal evler ve ilişkiler kurabilir, onlara istedikleri şekilde kendilerini ifade etme özgürlüğü verir. Bu, oyuncuların ikili olmayan bir karakter olarak oynamak veya poliamoriyi keşfetmek gibi farklı kişilikleri ve rolleri denemelerini sağlar. Benzersiz, kişiselleştirilmiş karakterler ve hikayeler yaratarak, oyuncular yargılama veya kınama korkusu olmadan kendi benlik duygularını keşfedebilirler.
Ancak, oyuncu ajansı söz konusu olduğunda tüm queer oyunları eşit yaratılmamıştır. Bazı oyunlar sınırlı kişiselleştirme seçenekleri sunabilir veya cinsiyet ve cinsellik ile ilgili zararlı kavramları güçlendiren basmakalıp tropiklere çok fazla odaklanabilir. Oyuncuları gerçekten güçlendirmek için, queer oyunların sadece temsilin ötesine geçmesi ve kişilik ve yakınlık etrafındaki karmaşık sorunları ele almalarını sağlayan anlamlı seçimler sunması gerekir. Örneğin, Mass Effect: Andromeda'da oyuncular hem erkek hem de kadın karakterlerle romantizme devam etme şansına sahipler, ancak bu seçenekler ikili kalıyor ve gerçek cinsiyet ve cinsel ifadenin nüanslarını yansıtmıyor. Bu zorluklara rağmen, queer oyun kendimiz ve başkaları hakkındaki anlayışımızı genişletmek için muazzam bir potansiyele sahiptir. Oyuncuların kısıtlama olmadan yeni kimlikleri ve arzuları keşfetmelerine izin vererek, sosyal normlara meydan okuyabilir ve empati ve kabulü teşvik edebiliriz. Daha fazla geliştirici, oyuncu ajanslarını oyunlarına dahil ettikçe, bizi daha fazla kapsayıcılık ve eşitliğe doğru iten yeni bakış açıları ve anlatılar bekleyebiliriz.
Queer bir oyun ajansı sosyal kısıtlamaların ötesinde kimlik, arzu ve etik kararları nasıl keşfeder?
Garip oyun ortamlarında, oyuncu ajansı oyuncuların kişiliklerini, arzularını keşfetmelerine ve sosyal normları empoze etmeden etik kararlar almalarına izin verir. Bu, gerçek özlerini yansıtan veya fantezileri oynayan karakterler yaratarak, toplumun beklentilerini karşılamayan oyunlarda seçimler yaparak yapılır. Queer oyun ortamları, uyumsuz bireylerin kendileri veya bastırdıkları diğer kişilikler için oynamaları için fırsatlar sunar.