Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

СЕКСУАЛЬНОСТЬ ИЗУЧЕНИЕ ГЕНДЕРНЫХ РОЛЕЙ, СЕКСУАЛЬНОСТИ И ИДЕНТИЧНОСТИ С ПОМОЩЬЮ СТРАННЫХ ИГРОВЫХ ВПЕЧАТЛЕНИЙ ruEN IT FR DE PL TR PT JA CN ES

3 min read Queer

Агентство игрока - это важная концепция в видеоиграх, которая позволяет игрокам делать выбор, который влияет на сюжетную линию игры, механику и общий опыт. Во многих традиционных играх агентство ограничивается простым выбором, например, в какой класс персонажей играть или какое оружие снаряжать.

Однако в странных игровых средах, где пол и сексуальная ориентация протагониста часто остаются открытыми для интерпретации, агентство игрока приобретает новое значение. В этой статье будет рассмотрено, как агентство игроков может быть использовано для создания более тонкого опыта для геймеров, которые идентифицируют себя как ЛГБТК +, позволяя им исследовать свою идентичность, желания и принятие этических решений за пределами социальных ограничений.

Термин «квир-гейминг» относится к видеоиграм, в которых игрок берет на себя управление протагонистом, пол и/или сексуальная ориентация которого не определены или открыты для интерпретации. В этих играх часто присутствуют персонажи, которые бросают вызов традиционным гендерным нормам и побуждают игроков исследовать отношения и близость таким образом, который может быть незнакомым или табу в реальной жизни.

Например, в «Life Is Strange» игрок управляет Максом Колфилдом, подростком, который обнаруживает, что у неё есть способности к путешествиям во времени, и использует их, чтобы пережить её школьные годы, принятие различных решений каждый раз и формирование различных связей с другими студентами. В игре представлено несколько вариантов однополых романов, что позволяет игрокам исследовать свои собственные чувства о влечении и желании вне социальных ожиданий.

В странных игровых средах агентство игрока выходит за рамки простого выбора внешнего вида персонажа или вариантов диалога. Он также включает в себя возможность формировать игровой мир посредством действий и взаимодействия с другими персонажами.

Например, в The Sims 4 игроки могут создавать индивидуальные аватары и строить виртуальные дома и отношения, предоставляя им свободу самовыражения любым способом, который они выберут. Это позволяет игрокам экспериментировать с различными личностями и ролями, например, играть за небинарного персонажа или исследовать полиаморию. Создавая уникальных, персонализированных персонажей и сюжетные линии, игроки могут исследовать свое собственное самоощущение, не опасаясь осуждения или порицания.

Однако не все квир-игры создаются равными, когда дело доходит до агентства игрока. Некоторые игры могут предлагать ограниченные возможности для кастомизации или слишком сильно фокусироваться на стереотипных тропах, усиливая вредные представления о поле и сексуальности. Чтобы по-настоящему расширить возможности игроков, квир-игры должны выходить за рамки простого представления и предлагать осмысленный выбор, позволяющий им решать сложные вопросы, связанные с личностью и близостью.

Например, в Mass Effect: Andromeda, игроки имеют возможность продолжать романы как с мужскими, так и с женскими персонажами, но эти варианты остаются бинарными и не отражают нюансы реального гендера и сексуального выражения.

Несмотря на эти проблемы, квир-гейминг обладает огромным потенциалом для расширения нашего понимания себя и других. Позволяя игрокам исследовать новые личности и желания без ограничений, мы можем бросить вызов социальным нормам и способствовать эмпатии и принятию. По мере того, как все больше разработчиков включают агентства игроков в свои игры, мы можем с нетерпением ждать появления новых перспектив и повествований, которые подталкивают нас к большей инклюзивности и равенству.

Каким образом агентство игроков в средах квир-игр позволяет исследовать идентичность, желание и этические решения вне социальных ограничений?

В странных игровых средах агентство игроков позволяет игрокам исследовать свои личности, желания и принимать этические решения без навязывания социальных норм. Это делается путём создания персонажей, которые отражают их истинную сущность или разыгрывают фантазии, делая выбор в играх, которые не соответствуют ожиданиям общества. Queer игровые среды предоставляют возможности для несоответствующих людей играть за себя или другие личности, которые они могли подавить.