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LA VIDA ES EXTRAÑA: EXPLORAMOS EL GÉNERO Y LA SEXUALIDAD A TRAVÉS DE NARRACIONES DE VIDEOJUEGOS esEN IT FR DE PL TR PT RU JA CN

3 min read Queer

Los videojuegos han sido un medio de entretenimiento popular desde su aparición, pero también se han convertido en una poderosa herramienta para explorar problemas sociales complejos como el género y la sexualidad. Con el desarrollo de la tecnología, los desarrolladores de juegos han tenido la oportunidad de crear historias más emocionantes que permiten a los jugadores sentir la variedad de personajes y perspectivas. Una forma de hacerlo es incluir a lesbianas, gays, bisexuales y transexuales (LGBT) en los videojuegos.

Sin embargo, estas representaciones a menudo pueden carecer debido a suposiciones heteronormativas que presentan a las personas LGBT como desviándose de la norma. Este artículo examinará cómo la narrativa interactiva puede desafiar estas suposiciones, al tiempo que proporciona una representación significativa de la experiencia LGBT.

Las narraciones interactivas son cada vez más comunes en los videojuegos, lo que permite a los jugadores tomar decisiones que afectan el resultado de la historia. En estos juegos, las acciones del jugador están relacionadas con el desarrollo de la trama, lo que los convierte en un participante activo y no en un mero observador pasivo. Al proporcionar a los jugadores una agencia, las narraciones interactivas les brindan la oportunidad de explorar diferentes personalidades y perspectivas.

Por ejemplo, «La vida es extraña» es un juego donde el protagonista, Max Caulfield, es un estudiante de secundaria que descubre que tiene el poder de retroceder el tiempo. A lo largo del juego conoce a Chloe Price, otra estudiante con la que entabla una relación romántica. Las dos mujeres navegan en sus sentimientos el uno por el otro en medio del bullying y la violencia en su pequeña ciudad.

El juego desafía las suposiciones heteronormativas, presentando relaciones extrañas como naturales y válidas. También les da a los jugadores la oportunidad de elegir si quieren continuar con el romance con Chloe, permitiéndoles identificarse con su personaje independientemente de su propia orientación sexual. Los guionistas del juego trabajaron estrechamente con los consultores para asegurar que la imagen de los personajes fuera precisa y respetuosa, incluyendo la consulta con GLAAD (Gay & Lesbian Alliance Against Defamation) para evitar estereotipos dañinos.

Otro juego que utiliza narrativa interactiva para desafiar la heteronormatividad es «The Longest Journey». En este juego, el protagonista, April Ryan, viaja entre mundos paralelos, uno de los cuales es una utopía futurista donde los humanos han evolucionado fuera de los roles de género. El juego explora lo que significa ser humano a través de la experiencia de April en ambos mundos, cuestionando las normas y expectativas sociales. Al permitir a los jugadores experimentar diferentes perspectivas, el juego fomenta la empatía y la comprensión hacia las personas LGBT.

En conclusión, la narración interactiva puede desafiar los supuestos heteronormativos, al tiempo que proporciona una representación significativa de la experiencia LGBT. Juegos como «Life is Strange» y «The Longest Journey» utilizan una narrativa emocionante para explorar problemas sociales complejos como el género y la sexualidad. Al dar a los jugadores una agencia y presentar personalidades extrañas como naturales, estos juegos proporcionan oportunidades para la autorreflexión y la comprensión. A medida que la tecnología continúa evolucionando, los videojuegos se convertirán en una herramienta aún más poderosa para explorar importantes problemas sociales y promover la diversidad y la inclusión.

¿Cómo los videojuegos y la narrativa interactiva pueden desafiar las suposiciones heteronormativas, al tiempo que proporcionan una representación significativa de la experiencia LGBT?

Los videojuegos y la narración interactiva son cada vez más populares como un medio para explorar problemas sociales complejos como el género y la sexualidad. El crecimiento de los medios digitales ha permitido a los desarrolladores crear representaciones más matizadas de individuos LGBT que desafían los estereotipos tradicionales y las suposiciones heteronormativas. Con estos juegos e historias, los jugadores pueden experimentar las luchas y victorias de diferentes personajes, obteniendo una idea de sus vidas y perspectivas.