Os videogames têm sido um meio popular de entretenimento desde a sua chegada, mas também se tornaram uma ferramenta poderosa para explorar problemas sociais complexos, como gênero e sexualidade. Com o desenvolvimento da tecnologia, os desenvolvedores de jogos foram capazes de criar histórias mais emocionantes que permitem aos jogadores experimentar a diversidade de personagens e perspectivas. Uma forma de fazer isso é incluir lésbicas, gays, bissexuais e transgêneros (LGBT) em videogames.
No entanto, essas visões podem muitas vezes faltar devido a suposições heteronormativas que apresentam pessoas LGBT como desviantes da norma. Este artigo vai considerar como a narrativa interativa pode desafiar essas suposições, ao mesmo tempo que fornece uma visão clara da experiência LGBT.
As narrativas interativas são cada vez mais comuns nos jogos de vídeo, permitindo que os jogadores façam escolhas que afetam o resultado da história. Nestes jogos, as ações do jogador estão relacionadas com a evolução da história, tornando-os um participante ativo e não apenas um observador passivo. Ao fornecer aos jogadores uma agência, as narrativas interativas oferecem-lhes a oportunidade de explorar diferentes personalidades e perspectivas.
Por exemplo, «A vida é estranha» é um jogo onde um promotor, Max Colfield, é um aluno do liceu que descobre que ela tem o poder de se afastar do tempo. Durante todo o jogo, encontrou a Chloe Price, outra estudante com quem tem relações românticas. Duas mulheres orientam-se um pelo outro em meio ao abuso e violência na sua pequena cidade.
O jogo desafia suposições heteronormativas, apresentando relações estranhas como naturais e válidas. Também dá aos jogadores a possibilidade de escolher se querem continuar o caso com Chloe, permitindo que eles se identifiquem com a personagem, independentemente de sua própria orientação sexual. Os argumentistas do jogo trabalharam em estreita colaboração com os consultores para garantir que a imagem dos personagens era precisa e respeitosa, incluindo consultar GLAAD (Gay & Lesbian Alliance Against Defamation) para evitar estereótipos nocivos.
Outro jogo que usa a narrativa interativa para desafiar a heteronormatividade é «The Longest Journal». Neste jogo, o protagonista, April Ryan, viaja entre mundos paralelos, um dos quais é uma utopia futurista, onde as pessoas evoluíram para além dos papéis de gênero. O jogo explora o que significa ser humano através da experiência da April em ambos os mundos, questionando as normas sociais e expectativas. Ao permitir que os jogadores experimentem diferentes perspectivas, o jogo encoraja a compaixão e a compreensão em relação aos LGBT.
Para terminar, a narrativa interativa pode desafiar suposições heteronormativas, ao mesmo tempo que oferece uma visão clara da experiência LGBT. Jogos como «Life is Strange» e «The Longest Journal» usam uma narrativa emocionante para explorar problemas sociais complexos, como gênero e sexualidade. Dando aos jogadores uma agência e apresentando personalidades estranhas como naturais, estes jogos oferecem oportunidades de auto-reprodução e compreensão. Como a tecnologia continua avançando, os videogames serão uma ferramenta ainda mais poderosa para explorar problemas sociais importantes e promover a diversidade e a inclusão.
Como os videogames e a narrativa interativa podem desafiar suposições heteronormativas ao mesmo tempo que fornecem uma visão clara da experiência LGBT?
Videogames e narração interativa estão cada vez mais populares como forma de explorar problemas sociais complexos, como gênero e sexualidade. O crescimento das mídias digitais permitiu aos desenvolvedores criar visões mais nubladas de indivíduos LGBT que desafiam estereótipos tradicionais e suposições heteronormativas. Através destes jogos e histórias, os jogadores podem experimentar a luta e a vitória de vários personagens, obtendo uma visão de suas vidas e perspectivas.