视频游戏自推出以来一直是流行的娱乐工具,但它们也成为探索性别和性行为等复杂社会问题的有力工具。随着技术的发展,游戏开发人员有机会创建更多令人兴奋的故事,使玩家能够感受到各种角色和观点。这样做的一种方法是将女同性恋,男同性恋,双性恋和变性者(LGBT)纳入视频游戏。但是,由于异规范性假设使LGBT人偏离规范,因此这些表示通常可能缺乏。本文将探讨互动叙事如何挑战这些假设,同时为LGBT体验提供有意义的表示。
交互式叙事在视频游戏中变得越来越普遍,允许玩家做出影响故事结果的选择。在这些游戏中,玩家的动作与情节的发展有关,这使他们成为活跃的参与者,而不仅仅是被动的观察者。通过为玩家提供代理,交互式叙事为他们提供了探索不同个性和观点的机会。例如,"生活很奇怪"是主角马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)是高中生的游戏,她发现自己有力量向后退。在整个游戏中,她遇到了另一个与她建立浪漫关系的学生Chloe Price。两名妇女在他们小镇的欺凌和暴力中相互感情。
游戏通过将奇怪的关系表示为自然和真实来挑战异规范假设。它还为玩家提供了选择是否继续与克洛伊(Chloe)恋爱的机会,使他们能够独立于自己的性取向来认同自己的角色。游戏作家与顾问紧密合作,以确保角色的刻画准确而受人尊敬,包括与GLAAD(同性恋与女同性恋联盟反对诽谤)协商,以避免有害的刻板印象。
另一个使用交互式叙事来挑战异规范性的游戏是"最长的旅程"。在这个游戏中,主角阿普尔·瑞安(April Ryan)在平行世界之间旅行,其中一个代表着未来主义的乌托邦,人类在性别角色之外进化。游戏通过April在两个世界的经历探索成为人类意味着什么,质疑社会规范和期望。通过允许玩家体验不同的视角,该游戏鼓励对LGBT人的同情和理解。最后,交互式叙事可以挑战异规范假设,同时为LGBT体验提供有意义的表示。诸如"Life is Strange"和"The Longest Journey"之类的游戏使用激动人心的叙述来探索复杂的社会问题,例如性别和性行为。通过给玩家代理并呈现自然的奇怪个性,这些游戏提供了自我反思和理解的机会。随着技术的不断发展,视频游戏将成为探索重要社会问题和促进多样性和包容性的更强大工具。
视频游戏和互动叙事如何挑战异规范假设,同时为LGBT体验提供有意义的表示?
视频游戏和互动叙事作为探索性别和性等复杂社会问题的手段越来越受欢迎。数字媒体的兴起使开发人员能够创建更细致入微的LGBT个人代表,这些代表挑战传统的刻板印象和异规范假设。通过这些游戏和故事,玩家可以体验各种角色的挣扎和胜利,从而了解他们的生活和前景。