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の人生は奇妙です:ビデオゲームの物語を通してジェンダーとセクシュアリティを探求する jaEN IT FR DE PL TR PT RU CN ES

1 min read Queer

ビデオゲームは創業以来人気のある娯楽手段でしたが、ジェンダーやセクシュアリティなどの複雑な社会問題を探求するための強力なツールにもなっています。テクノロジーの開発により、ゲーム開発者はプレイヤーがさまざまなキャラクターや視点を体験できるように、よりエキサイティングなストーリーを作成する機会があります。これを行う1つの方法は、ビデオゲームにレズビアン、ゲイ、バイセクシャル、トランスジェンダー(LGBT)の人々を含めることです。

しかし、これらの認識は、LGBTの人々が標準から逸脱しているという異常な仮定のためにしばしば見逃される可能性がある。この記事では、インタラクティブなストーリーテリングがこれらの仮定にどのように挑戦し、LGBT体験を有意義に表現できるかについて説明します。

インタラクティブな物語は、ビデオゲームでより一般的になってきており、プレイヤーは物語の結果に影響を与える選択をすることができます。これらのゲームでは、プレイヤーの行動はプロットの開発に関連しています。プレイヤーにエージェンシーを提供することで、インタラクティブな物語はプレイヤーにさまざまな個性や視点を探求する機会を提供します。

例えば「Life Is Weird」は、主人公のマックス・コールフィールドが、時間を巻き戻す力を持っていることを発見した高校生であるというゲームです。ゲームを通して、彼女はクロエ・プライスと出会います。2人の女性は、小さな町でのいじめと暴力の中で互いに感情をナビゲートします。

ゲームは、自然で有効な奇妙な関係を提示することによって異常な仮定に挑戦します。また、プレイヤーはクロエとのロマンスを追求したいかどうかを選択することができ、性的指向に関係なく彼女のキャラクターを識別することができます。ゲームの作家は、有害なステレオタイプを避けるためにGLAAD (Gay&Lesbian Alliance Against Defamation)に相談するなど、キャラクターの描写が正確で尊重されるようにコンサルタントと密接に協力しました。

インタラクティブなストーリーテリングを使用して異常に挑戦するもう一つのゲームは「The Longest Journey」です。このゲームでは、主人公エイプリル・ライアンが並行世界の間を移動します。その1つは、ジェンダーの役割以外で人々が進化した未来的なユートピアです。このゲームは、4月の両方の世界での経験を通して、それが人間であることの意味を探求し、社会的規範と期待を問います。プレイヤーが異なる視点を体験できるようにすることで、LGBTの人々への共感と理解を促します。

結論として、インタラクティブなストーリーテリングは、LGBTの経験の有意義な表現を提供しながら、異常な仮定に挑戦することができます。「Life is Strange」や「The Longest Journey」などのゲームは、没入型ストーリーテリングを使用して、ジェンダーやセクシュアリティなどの複雑な社会問題を探求します。プレイヤーにエージェンシーを与え、奇妙な個性を自然のように提示することで、これらのゲームは自己反省と理解の機会を提供します。テクノロジーが進化し続けるにつれて、ビデオゲームは重要な社会問題を探求し、多様性と包摂を促進するためのさらに強力なツールになるでしょう。

ビデオゲームとインタラクティブなストーリーテリングは、LGBTの経験を有意義に表現しながら、どのように異常な仮定に挑戦することができますか?

ビデオゲームやインタラクティブなストーリーテリングは、ジェンダーやセクシュアリティなどの複雑な社会問題を探求する手段として、ますます人気が高まっています。デジタルメディアの台頭により、開発者は従来のステレオタイプと異常な仮定に挑戦するLGBT個人のより微妙な表現を作成することができました。これらのゲームやストーリーを通じて、プレイヤーは様々なキャラクターの苦労や勝利を経験し、彼らの生活や視点に洞察を得ることができます。