I videogiochi sono stati un mezzo di intrattenimento popolare fin dalla loro nascita, ma sono anche diventati un potente strumento per esplorare problemi sociali complessi come il sesso e la sessualità. Con lo sviluppo della tecnologia, gli sviluppatori di giochi sono stati in grado di creare storie più emozionanti che permettono ai giocatori di percepire una varietà di personaggi e prospettive. Un modo per farlo è inserire lesbiche, gay, bisessuali e transgender (LGBT) nei videogiochi.
Tuttavia, queste rappresentazioni possono spesso mancare a causa di presupposti eteronormativi che presentano le persone LGBT come devianti dalla norma. Questo articolo vedrà come la narrazione interattiva può sfidare queste ipotesi, fornendo al contempo una visione chiara dell'esperienza LGBT.
Le narrazioni interattive sono sempre più comuni nei videogiochi, permettendo ai giocatori di fare scelte che influiscono sull'esito della storia. In questi giochi, le azioni del giocatore sono legate allo sviluppo della storia, che li rende un partecipante attivo e non solo un osservatore passivo. Fornendo ai giocatori un'agenzia, le narrazioni interattive offrono loro la possibilità di esplorare diverse personalità e prospettive.
Per esempio, «La vita è strana» è un gioco in cui un promotore, Max Colfield, è uno studente del liceo che scopre di avere il potere di fare marcia indietro. Durante tutta la partita incontra Chloe Price, un'altra studentessa con cui ha una relazione romantica. Ci sono due donne che si concentrano sull'altro in mezzo al bullismo e alla violenza nella loro piccola città.
Il gioco sfida i presupposti eteronormativi, presentando le strane relazioni come naturali e reali. Questo dà anche ai giocatori la possibilità di scegliere se vogliono continuare la relazione con Chloe, permettendo loro di identificarsi con il suo personaggio indipendentemente dal loro orientamento sessuale. Gli sceneggiatori del gioco hanno lavorato a stretto contatto con i consulenti per garantire che l'immagine dei personaggi fosse accurata e rispettosa, tra cui consultare GLAAD (Gay & Lesbian Alliance Against Defamation) per evitare stereotipi dannosi.
Un altro gioco che utilizza la narrazione interattiva per sfidare l'eteronormità è The Longest Journey. In questo gioco il protagonista, April Ryan, viaggia tra mondi paralleli, uno dei quali è un'utopia futurista, dove le persone si sono evolute al di fuori dei ruoli di genere. Il gioco indaga cosa significa essere umani attraverso l'esperienza di April in entrambi i mondi, mettendo in discussione le norme sociali e le aspettative. Permettendo ai giocatori di sperimentare diverse prospettive, il gioco incoraggia la compassione e la comprensione nei confronti delle persone LGBT.
In conclusione, la narrazione interattiva può sfidare i presupposti eteronormativi, fornendo al contempo una visione chiara dell'esperienza LGBT. Giochi come Life is Strange e The Longest Journey usano una narrazione emozionante per esplorare problemi sociali complessi come il sesso e la sessualità. Dando ai giocatori un'agenzia e presentando strane personalità come naturali, questi giochi offrono opportunità di auto-flessione e comprensione. Con la tecnologia in continua evoluzione, i videogiochi saranno uno strumento ancora più potente per esplorare le sfide sociali e promuovere la diversità e l'inclusione.
In che modo i videogiochi e la narrazione interattiva possono sfidare i presupposti eteronormativi, fornendo al contempo una visione chiara dell'esperienza LGBT?
I videogiochi e la narrazione interattiva sono sempre più popolari come strumento per esplorare problemi sociali complessi come il sesso e la sessualità. La crescita dei media digitali ha permesso agli sviluppatori di creare una visione più sfumata degli individui LGBT che sfidano gli stereotipi tradizionali e i presupposti eteronormativi. Con questi giochi e storie i giocatori possono sperimentare la lotta e la vittoria di diversi personaggi, acquisendo un'idea della loro vita e prospettive.