LGBT+(女同性恋,男同性恋,双性恋,变性者等)社区在整个历史上都面临着许多挑战。其中包括法律歧视,社会偏见和缺乏社会承认。视频游戏等互动媒体可以使人们更好地了解这些社区,并有助于提高认识和理解。本文将探讨如何利用游戏来建立对LGBT+人和经验的积极看法,激发对他们的同理心,并鼓励与他们的故事进行批判性互动。
视频游戏可以激发同理心的一种方式是身临其境的叙述。许多游戏都具有明确或隐含为LGBT+的角色,从而使玩家可以从内部体验自己的生活。例如,《Life Is Strange》的特色是一个名叫Max Caulfield的女同性恋主角,她必须通过处理自己的个性来驾驭自己的学校生活。玩家可以通过她的眼睛看到东西,重温她的关系,战斗和胜利。同样,《我们的最后第二部分》跟随变性人艾莉(Ellie)在后世界末日的世界中航行,对那些与规范不同的人充满敌意。通过这个镜头,玩家可以了解生活在一个性别表达并不总是被接受的世界中的含义。
视频游戏可以促进代表性的另一种方式是包括各种自定义玩家的选项。诸如"质量效应","Fallout"和"Skyrim"之类的游戏允许玩家选择其角色的种族,性别,性取向和外观。这使玩家可以看到自己反映在游戏世界中,从而感到与游戏及其角色更加相关。它还鼓励玩家考虑不符合传统社会规范的人面临的挑战,从而促进更多的同理心。最后,一些游戏将LGBT+角色和故事作为其叙事的一部分。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的特色是一个名叫哈雷·奎因(Harley Quinn)的角色,他与小丑有着复杂的关系,探讨了虐待关系和精神疾病的主题。通过提出这些复杂的问题,游戏可以激发对复杂主题的批判性参与和反思。
交互式媒体还可以通过允许玩家体验其他视角来促进同理心。例如,在《乱世佳人》中,玩家控制了一个年轻女子,她在长期缺席后回家寻找失踪的家庭。通过探索房屋,玩家可以了解每个家庭成员的经历,包括那些认同酷儿的人。这使玩家能够理解生活在保守社会中的人的挣扎,并强调接受和理解的重要性。同样,"伊迪丝·芬奇(Edith Finch)剩下的东西"跟随被诅咒的家庭几代,每个家庭都有独特的特征和生活经验。通过重温每个人的历史,玩家可以更好地欣赏他的生活和动机。最后,互动媒体可以通过鼓励玩家反思自己的信念和观点来激发批判性参与。诸如"Dishonored"之类的游戏要求玩家做出具有道德后果的艰难决定。在一个场景中,玩家必须决定是否杀死被警卫骚扰的变性人。这些类型的时刻迫使玩家考虑性别认同和表达的细微差别,鼓励对他人更大的认识和同情。总体而言,视频游戏为探索LGBT+身份和体验提供了独特的机会,促进了同理心,复制和评论家的参与。他们提供了令人兴奋的故事,多样的选择和令人思考的时刻,迫使玩家考虑新的观点。通过有效地利用这些工具,开发人员可以产生积极的看法,并有助于更好地理解这个经常被边缘化的社区。
交互式媒体,特别是视频游戏,如何促进同理心,复制和批判性互动与LGBT多样化的经验?
研究表明,与视频游戏等互动媒体的互动可以促进同理心,表达和批判性互动与各种经验,包括与性取向和性别认同有关的经验。在视频游戏角色和故事情节中加入LGBT身份元素可以帮助玩家更好地了解他们的经验和观点。这可能导致对LGBT人群的认识,接受和尊重。