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COMO OS VIDEOGAMES PODEM PROMOVER A COMPREENSÃO E A REPRESENTAÇÃO POSITIVA DAS COMUNIDADES LGBT + (60) ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA CN ES

As comunidades LGBT + (lésbicas, gays, bissexuais, transexuais, entre outras) enfrentaram muitos desafios ao longo da história. Eles incluem discriminação legal, preconceitos sociais e falta de reconhecimento social. Meios de comunicação interativos, como videogames, podem permitir compreender melhor essas comunidades e promover a conscientização e a compreensão. Este artigo vai abordar como os jogos podem ser usados para criar percepções positivas sobre as pessoas e experiências LGBT +, incentivar a empatia com elas e encorajar a interação crítica com suas histórias.

Uma das formas que os videogames podem estimular a empatia é a narrativa imersiva. Muitos jogos incluem personagens que claramente ou implicitamente são LGBT +, permitindo que os jogadores experimentem suas vidas por dentro.

Por exemplo, «Life Is Strange» tem um promotor lésbico chamado Max Colfield, que deve se orientar na sua vida escolar ao lidar com a sua própria personalidade. Os jogadores podem ver as coisas com os olhos dela, vivendo as suas relações, lutas e triunfos. Da mesma forma, «The Last of Us Partt II» segue Ellie, uma personagem transexual, quando ela é orientada em um mundo pós-apocalíptico, totalmente hostil contra aqueles que são diferentes do normal. Através desta lente, os jogadores têm uma ideia do que significa viver em um mundo onde a expressão de gênero nem sempre é aceita.

Outra forma que os videogames podem promover a representação é a inclusão de uma variedade de opções de personalização dos jogadores. Jogos como 'Mass Effect', 'Fallout' e 'Skyrim' permitem aos jogadores escolher a raça, o sexo, a orientação sexual e a aparência do seu personagem. Isso permite que os jogadores se sintam mais ligados ao jogo e aos seus personagens, vendo-se refletidos no mundo do jogo. Isso também encoraja os jogadores a considerar os problemas enfrentados por pessoas que não estão de acordo com as normas sociais tradicionais, promovendo uma maior empatia.

Finalmente, alguns jogos incluem personagens LGBT + e histórias como parte de sua narrativa. «Batman: Arkham Knight» tem uma personagem chamada Harley Quinn, que tem relações complexas com Joker, explorando relações ofensivas e doenças mentais. Apresentando estes problemas complexos, os jogos podem inspirar um envolvimento crítico e reflexão sobre temas complexos.

Os meios de comunicação interativos também podem promover a empatia, permitindo que os jogadores experimentem outras perspectivas.

Por exemplo, em «Arrastados para casa», os jogadores tomam o controle de uma jovem que volta para casa depois de uma longa ausência para encontrar a família desaparecida. Ao pesquisar a casa, os jogadores aprendem sobre a experiência de cada membro da família, incluindo alguém que se identifica como queer. Isso permite que os jogadores compreendam a luta de uma pessoa que vive numa sociedade conservadora, e ressalta a importância da aceitação e da compreensão. Da mesma forma, «O que resta de Edith Finch» segue várias gerações de família maldita, cada uma com traços únicos e experiência de vida. Ao viver a história de cada pessoa, os jogadores podem avaliar melhor sua vida e suas motivações.

Finalmente, os meios de comunicação interativos podem estimular a participação crítica, encorajando os jogadores a refletir sobre suas próprias crenças e opiniões. Jogos como «Dishonored» pedem aos jogadores que tomem decisões difíceis que têm consequências morais. Em uma cena, os jogadores devem decidir se matam ou não um homem transgênero perseguido por guardas. Estes tipos de pontos levam os jogadores a considerar as nuances de identidade e expressão de gênero, encorajando uma maior consciência e compaixão com os outros.

Em geral, os videogames oferecem uma oportunidade única para explorar a identidade e a experiência LGBT +, promovendo a empatia, a representação e a inclusão dos críticos.Eles oferecem histórias emocionantes, opções variadas e que fazem refletir pontos que levam os jogadores a considerar novas perspectivas. Usando essas ferramentas de forma eficaz, os desenvolvedores podem criar visões positivas e promover uma melhor compreensão desta comunidade frequentemente marginalizada.

Como os meios de comunicação interativos, especialmente os videogames, podem promover a empatia, a representação e a interação crítica com uma variedade de experiências LGBT?

Estudos mostram que a interação com meios de comunicação interativos, como videogames, pode contribuir para o sentimento de empatia, representação e interação crítica com experiências variadas, incluindo orientação sexual e identidade de gênero. A inclusão de elementos de identidade LGBT em personagens de videogames e narrativas pode ajudar os jogadores a compreender melhor suas experiências e perspectivas. Isso pode levar a uma maior sensibilização, aceitação e respeito às pessoas LGBT.