LGBT + (lesbiche, gay, bisessuali, transgender e altri) le comunità hanno affrontato molti problemi nel corso della storia. Tra questi figurano la discriminazione legale, i pregiudizi sociali e la mancanza di riconoscimento sociale. I media interattivi, come i videogiochi, possono essere in grado di comprendere meglio queste comunità e promuovere la consapevolezza e la comprensione. Questo articolo esaminerà come i giochi possono essere utilizzati per creare idee positive sulle persone e esperienze LGBT +, stimolare l'empatia nei loro confronti e incoraggiare l'interazione critica con le loro storie.
Uno dei modi in cui i videogiochi possono stimolare l'empatia è la narrazione immersiva. In molti giochi sono presenti personaggi che sono chiaramente o implicitamente LGBT +, che permettono ai giocatori di sperimentare la loro vita dall'interno.
In Life Is Strange, ad esempio, c'è un promotore lesbico di nome Max Colfield, che deve orientarsi nella sua vita scolastica con la propria personalità. I giocatori possono vedere le cose con i suoi occhi, vivendo la sua relazione, la lotta e i trionfi. Allo stesso modo, «The Last of Us Part II» segue Ellie, un personaggio transessuale, quando è orientata in un mondo post-apocalittico pieno di ostilità verso chi è diverso dalla norma. Attraverso questa lente, i giocatori hanno un'idea di cosa significhi vivere in un mondo in cui l'espressione di genere non è sempre accettata.
Un altro modo in cui i videogiochi possono contribuire alla rappresentanza è quello di includere diverse opzioni di personalizzazione dei giocatori. Giochi come Mass Effect, Fallout e Skyrim consentono ai giocatori di scegliere razza, sesso, orientamento sessuale e l'aspetto del loro personaggio. Questo permette ai giocatori di sentirsi più legati al gioco e ai suoi personaggi, vedendosi riflessi nel mondo del gioco. Questo incoraggia anche i giocatori a considerare i problemi che incontrano le persone che non soddisfano le normative sociali tradizionali, favorendo una maggiore empatia.
Infine, alcuni giochi includono personaggi e storie LGBT come parte della loro narrazione. In Batman: Arkham Knight c'è un personaggio di nome Harley Quinn, che ha una complessa relazione con Joker, esplorando le relazioni offensive e le malattie mentali. Presentando questi problemi complessi, i giochi possono ispirare un coinvolgimento critico e riflettere su temi complessi.
I media interattivi possono anche promuovere l'empatia permettendo ai giocatori di sperimentare altre prospettive.
Ad esempio, in «Portati a casa», i giocatori prendono il controllo di una giovane donna che torna a casa dopo una lunga assenza per trovare una famiglia scomparsa. Esplorando la casa, i giocatori scopriranno l'esperienza di ogni membro della famiglia, compreso quello che si identifica come un queer. Ciò permette ai giocatori di comprendere la lotta di una persona che vive in una società conservatrice, e sottolinea l'importanza dell'accettazione e della comprensione. Allo stesso modo, «Cosa resta di Edith Finch» segue diverse generazioni di famiglia maledetta, ognuna con caratteristiche e esperienze di vita uniche. Vivendo la storia di ogni persona, i giocatori possono apprezzare meglio la sua vita e le sue motivazioni.
Infine, i media interattivi possono incoraggiare la partecipazione critica, incoraggiando i giocatori a riflettere sulle proprie convinzioni e opinioni. Giochi come Dishonored chiedono ai giocatori di prendere decisioni difficili che hanno conseguenze morali. In una scena, i giocatori devono decidere se uccidere o meno un uomo transgender perseguitato dalle guardie. Questi tipi di punti spingono i giocatori a considerare le sfumature dell'identità e dell'espressione di genere, incoraggiando una maggiore consapevolezza e compassione verso gli altri.
In generale, i videogiochi offrono un'opportunità unica per esplorare l'identità e l'esperienza LGBT +, promuovendo l'empatia, la rappresentazione e il coinvolgimento dei critici.Offrono storie emozionanti, varietà di opzioni e che fanno riflettere i punti che spingono i giocatori a considerare nuove prospettive. Utilizzando efficacemente questi strumenti, gli sviluppatori possono creare idee positive e promuovere una migliore comprensione di questa comunità spesso marginalizzata.
Come possono i media interattivi, in particolare i videogiochi, promuovere l'empatia, la rappresentazione e l'interazione critica con le diverse esperienze LGBT?
Studi dimostrano che interagire con i media interattivi, come i videogiochi, può promuovere il senso di empatia, rappresentazione e interazione critica con una varietà di esperienze, tra cui l'orientamento sessuale e l'identità di genere. L'inserimento di elementi di identità LGBT nei personaggi di videogiochi e narrativi può aiutare i giocatori a comprendere meglio le loro esperienze e prospettive. Ciò può portare a una maggiore consapevolezza, accettazione e rispetto delle persone LGBT.