Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

كيف يمكن لألعاب الفيديو أن تعزز الفهم والتمثيل الإيجابي لمجتمعات LGBT + (60) arEN IT FR DE PL TR PT RU JA CN ES

واجهت مجتمعات LGBT + (المثليات والمثليين ومزدوجي الميل الجنسي ومغايري الهوية الجنسانية وغيرهم) العديد من التحديات عبر التاريخ. ويشمل ذلك التمييز القانوني والتحيز الاجتماعي وعدم الاعتراف الاجتماعي. يمكن أن توفر الوسائط التفاعلية مثل ألعاب الفيديو فرصة لفهم هذه المجتمعات بشكل أفضل وتعزيز الوعي والفهم. ستنظر هذه المقالة في كيفية استخدام الألعاب لإنشاء تمثيلات إيجابية لأشخاص LGBT + وتجاربهم، وتحفيز التعاطف معهم وتشجيع المشاركة النقدية مع قصصهم.

إحدى الطرق التي يمكن أن تحفز بها ألعاب الفيديو التعاطف هي من خلال سرد القصص الغامر. تتميز العديد من الألعاب بشخصيات صريحة أو ضمنية LGBT +، مما يسمح للاعبين بتجربة حياتهم من الداخل.

على سبيل المثال، تظهر «Life Is Strange» بطلة رواية مثلية تدعى Max Caulfield، والتي يجب أن تتنقل في حياتها المدرسية أثناء التعامل مع هويتها الخاصة. يمكن للاعبين رؤية الأشياء من خلال عينيها، وتجربة علاقاتها وصراعاتها وانتصاراتها. وبالمثل، فإن «The Last of Us Part II» يتبع Ellie، وهي شخصية متحولة جنسيًا، وهي تتنقل في عالم ما بعد نهاية العالم المليء بالعداء تجاه أولئك الذين يختلفون عن القاعدة. من خلال هذه العدسة، يكتسب اللاعبون نظرة ثاقبة لما يعنيه العيش في عالم لا يتم فيه دائمًا قبول التعبير عن الجنس.

طريقة أخرى يمكن لألعاب الفيديو أن تعزز التمثيل هي من خلال دمج مجموعة متنوعة من خيارات تخصيص اللاعبين. تسمح ألعاب مثل "Mass Effect' و" Fallout' و "Skyrim' للاعبين باختيار عرق شخصياتهم وجنسهم وتوجههم الجنسي ومظهرهم. يسمح هذا للاعبين بالشعور بمزيد من الارتباط باللعبة وشخصياتها، ورؤية أنفسهم ينعكسون في عالم اللعبة. كما يشجع اللاعبين على النظر في القضايا التي يواجهها الأشخاص الذين لا يتطابقون مع الأعراف الاجتماعية التقليدية، مما يساهم في مزيد من التعاطف. أخيرًا، تتضمن بعض الألعاب شخصيات وقصص LGBT + كجزء من سردها. يعرض فيلم «باتمان: أركام نايت» شخصية تدعى هارلي كوين، لها علاقة معقدة مع الجوكر، تستكشف موضوعات العلاقات المسيئة والمرض العقلي. من خلال تقديم هذه القضايا المعقدة، يمكن للألعاب أن تلهم المشاركة والتفكير النقديين في الموضوعات المعقدة. يمكن للوسائط التفاعلية أيضًا تعزيز التعاطف من خلال السماح للاعبين بتجربة وجهات نظر مختلفة.

على سبيل المثال، في «Gone Home»، يتحكم اللاعبون في شابة عائدة إلى المنزل بعد غياب طويل للعثور على عائلة مفقودة. من خلال استكشاف المنزل، يتعرف اللاعبون على تجربة كل فرد من أفراد الأسرة، بما في ذلك من يعرف بأنه غريب الأطوار. يسمح للاعبين بفهم صراعات شخص يعيش في مجتمع محافظ، مع تسليط الضوء أيضًا على أهمية القبول والفهم. وبالمثل، فإن «ما تبقى من إديث فينش» يتبع عدة أجيال من العائلة الملعونة، ولكل منها سمات فريدة وتجارب حية. من خلال استعادة قصة كل شخص، يمكن للاعبين تقدير حياتهم ودوافعهم بشكل أفضل. أخيرًا، يمكن لوسائل الإعلام التفاعلية تشجيع المشاركة النقدية من خلال تشجيع اللاعبين على التفكير في معتقداتهم ومواقفهم. تطلب ألعاب مثل «Dishonored» من اللاعبين اتخاذ قرارات صعبة لها عواقب أخلاقية. في أحد المشاهد، يجب على اللاعبين أن يقرروا ما إذا كانوا سيقتلون رجلاً متحول جنسيًا يتعرض لمضايقات من قبل حراس الأمن أم لا. تجبر هذه الأنواع من اللحظات اللاعبين على التفكير في الفروق الدقيقة في الهوية الجنسية والتعبير، مما يشجع على زيادة الوعي والرحمة للآخرين.

بشكل عام، توفر ألعاب الفيديو فرصة فريدة لاستكشاف هويات وتجارب LGBT +، وتعزيز التعاطف والتمثيل والمشاركة مع النقاد. إنها تقدم قصصًا مثيرة وخيارات متنوعة ولحظات مثيرة للتفكير تجعل اللاعبين يفكرون في وجهات نظر جديدة. من خلال الاستخدام الفعال لهذه الأدوات، يمكن للمطورين إنشاء تمثيلات إيجابية والمساهمة في فهم أفضل لهذا المجتمع المهمش في كثير من الأحيان.

كيف يمكن لوسائل الإعلام التفاعلية، وخاصة ألعاب الفيديو، تعزيز التعاطف والتمثيل والمشاركة النقدية مع تجارب LGBT المتنوعة ؟

تظهر الأبحاث أن التفاعل مع الوسائط التفاعلية مثل ألعاب الفيديو يمكن أن يساهم في الشعور بالتعاطف والتمثيل والمشاركة النقدية مع تجارب متنوعة، بما في ذلك تلك المتعلقة بالتوجه الجنسي والهوية الجنسية. يمكن أن يساعد دمج عناصر هوية LGBT في شخصيات وقصص ألعاب الفيديو اللاعبين على فهم تجاربهم ووجهات نظرهم بشكل أفضل. يمكن أن يؤدي هذا إلى مزيد من الوعي والقبول والاحترام للأشخاص المثليين.